
Обзор CONTROL Resonant: Манхэттен, ради которого терпишь дубинку
Лучший город, который строила Remedy, и оружие-оборотень, которое так и не научилось менять тактику.

Лучший город, который строила Remedy, и оружие-оборотень, которое так и не научилось менять тактику.
Через неделю после выхода CONTROL Resonant у Remedy два комплекта оценок, которые трудно положить рядом. VGC ставит пять из пяти и называет сюжет одним из лучших у студии, GameSpot — девять из десяти. GamesRadar+ и Eurogamer ограничиваются тремя звёздами, PC Gamer — 76 баллами. Среднее на OpenCritic держится на 84, на Metacritic у версий для PS5 и ПК по 83, в Steam игру одобрили 90% из почти десяти тысяч покупателей.
Расходятся рецензенты почти всегда в одном месте. Город хвалят все. Спорят о том, чем в этом городе приходится заниматься большую часть времени, — о ближнем бое.
Условия обзора: релизная версия 1.3.3 для ПК, PS5 и Xbox Series X|S с учётом обновления 1.4.0 от 1 октября; текст опирается на релизный билд, материалы Remedy, патчноуты и первую неделю отзывов прессы и игроков. Наша оценка — 7 из 10, и ниже видно, откуда взялись недостающие три балла.
В первой Control Джесси Фейден носила Служебное оружие, которое меняло форму от пистолета до гранатомёта. Её брат Дилан получает Aberrant — тоже оборотня, только холодного. Топор, коса, пара коротких клинков, молот, бур, кружащая вокруг героя пила. Одновременно экипированы три вещи: основная форма для обычных ударов, вторая для заряженных и отдельная форма-добивание в конце серии. Сменить набор можно только в The Gap — особом пространстве, куда Дилан уходит перестроить снаряжение, а посреди драки — нельзя.
Отсюда и растёт главный спор. Обычный удар здесь слабый по замыслу: сила копится от оглушений (в игре это Falter), казней и идеального уклонения, каждое из которых даёт временную прибавку к урону. Пока усилений нет, тяжёлый противник терпит десяток попаданий без видимого вреда, а мелочь вокруг тем временем закидывает Дилана снарядами издалека. Парирования нет вовсе, есть уклонение и пара рывков. Бой построен на непрерывном нажиме: набрал заряд — потратил на бросок обломков, огонь или турель, снова в упор. Когда цепочка складывается, это быстро и зрелищно; когда автонаведение, на которое жалуются в рецензиях, уводит удар не в ту цель или враг телепортируется перед добиванием, весь накопленный бонус сгорает впустую. Схема одна на всю игру, и от неё не уйти, потому что подстроить оружие под конкретного противника по ходу схватки система не позволяет.
Билды при этом есть. За победу над каждым Резонантом — так называются боссы, люди, искажённые новой аномалией, — дают выбрать одну из нескольких сил, и выбор окончательный на прохождение: щит, который можно таранить врагов, турель-бомба, залп камней. Ветки талантов поддерживают призыв союзников или комбинации стихий. Но к середине игры очков становится больше, чем осмысленных вариантов, и перелом в манере боя так и не наступает.
Чем закончился спор о толстых врагах, Remedy решила сама.
Хотфикс 1.3.3 появился в день релиза и снизил здоровье и порог оглушения у большинства противников, отдельно у боссов Dancer и Deserter, а потолок силы Aberrant и способностей поднял. Сброс талантов подешевел навсегда, а у торговцев стало больше предметов для перераспределения очков. Половина рецензий писалась ещё до этого патча, и самые злые абзацы про губчатых врагов относятся к версии, которой уже нет.
Владельцам ПК тот же патч обошёлся дорого: из-за него Steam заставил тех, кто заранее предзагрузил игру, качать все 92 ГБ заново. Remedy публично извинилась и назвала это своей ошибкой. Обновление 1.4.0 от 1 октября добавило бесконечный New Game++, вывело уровень билда на экран снаряжения, на 10–15% сократило число схваток в Unknown Zone и поправило метки на карте.
Если драки утомляют, в Assist Mode урон, восстановление сил, агрессию врагов и даже неуязвимость можно настроить по отдельности. Решение честное, но оценке оно не помогает: экшен-RPG, где основной цикл советуют подкрутить ползунком, слабее в главном.
Идти в Resonant стоит ради города. Hiss вырвались из Старейшего дома в нижний Манхэттен, а следом пришла вторая сила — Patterning, которая раскладывает дома, такси, вывески и голубей в радиальные узоры. Улицы загибаются вверх и превращаются в обрывы, автобусы стоят на стенах, кварталы обрываются в пустоту. Зоны отличаются заметно: в западной зоне вторжения перевёрнута гравитация, в зоне эвакуации мокрые крыши, парк зарос плесенью.
Передвигаться по такому миру удобно: Дилан парит, делает двойной прыжок, цепочку рывков, а позже ходит по стенам и потолкам в гравитационных аномалиях. Карта при этом не поспевает за архитектурой. Плоская схема плохо показывает, где под тобой ещё один слой улицы, — на навигацию отдельно жаловались GamesRadar+ и GameSpot. Точки интереса разбросаны широко, бежать между ними долго.
Сильнее всего игра там, где перестаёт быть открытой. Необязательные загадки часто вообще не отмечены: код от стиральной машины в пустой прачечной, лишнее такси в межпространственном тупике. В брошенных квартирах лежат зачернённые отчёты Бюро, у каждой зоны свой уровень, который растёт от заданий и даёт прибавку к добыче и лечению. Мировые события к концу повторяются, но их немного, и проходить их не обязательно.
Даже на низком пресете без трассировки лучей Манхэттен выглядит собранно — это заметили в технических тестах PC Gamer. Фоторежим обещают в ноябре.
Сменить героя — самый рискованный ход сиквела. Дилан (Шон Дарри) просыпается после семи лет комы, в голове у него устройство Бюро, способное его убить, а многие агенты помнят, сколько их коллег погибло по его вине. С куратором Зои Де Верой он разговаривает через выбор реплик, и эти диалоги держат историю лучше, чем встречи с Резонантами: боссы поставлены эффектно, а их собственные истории почти не раскрыты.
Джесси в игре есть, но управлять ею нельзя. Remedy уверяет, что первая часть для старта не нужна, однако сюжет опирается на Старейший дом, Hiss и опыты доктора Дарлинга, и без этого контекста новичок многое поймёт с опозданием.
В белорусском Steam игра продаётся: стандартное издание стоит $44,99, Digital Deluxe — $52,49 (в американском магазине базовая версия стоит $59,99). Русский есть в интерфейсе и субтитрах, озвучки на русском нет. Минимум для ПК — GTX 1070 или RX 5600 XT, 16 ГБ памяти и 120 ГБ на SSD; рекомендуемые — RTX 3060 Ti или RX 6700 XT. Совместимость со Steam Deck не подтверждена, версия для Mac обещана позже в 2026 году. По подсчётам рецензентов, на сюжет уходит от 12–15 часов при прямом прохождении до 25 с отвлечениями, а со всеми побочными заданиями — 30 и больше.
Семь баллов складываются так: город и подача тянут на девятку, бой, на котором держатся двадцать с лишним часов, — на пятёрку.
Тем, кто любил первую Control за бюрократию сверхъестественного, документы с вымаранными строками и залы, которые не подчиняются геометрии, — брать. Тем, кто ищет боевую систему уровня Devil May Cry, где манеру схватки меняют на ходу под противника, Resonant это не даст. Если же Control прошла мимо вас, начните с неё: она короче, дешевле и объясняет половину того, что здесь подаётся как само собой разумеющееся.
Плюсы:
— Перекроенный Манхэттен с перевёрнутой гравитацией и узорами Patterning ни на что не похож и хорошо выглядит даже на низких настройках.
— Перемещение — парение, рывки, ходьба по стенам — делает исследование самой приятной частью игры.
— Немаркированные загадки и архивы Бюро вознаграждают тех, кто заходит в каждую прачечную.
— Диалоги Дилана с Зои дают истории живого собеседника.
— Remedy быстро чинит то, что ругали: хотфикс в день релиза и крупное обновление через неделю.
Минусы:
— Бой держится на накоплении временных бонусов, а менять формы оружия посреди схватки нельзя, поэтому тактика почти не меняется до титров.
— Мелкие враги со снарядами и «бесконечные» подкрепления делают многие схватки затянутыми.
— Резонанты красиво выглядят, но их истории остаются набросками.
— Двухмерная карта плохо читает многоуровневый город, а пробежки между точками долгие.
— Нет русской озвучки, а на ПК нужно 120 ГБ свободного места на SSD.
Редакционная оценка по десятибалльной шкале.