Перейти к содержанию

Обзоры игр

Разбираем механику, темп и идеи игры, а затем объясняем оценку — без пересказа рекламных тезисов.

58
обзора
8.5
средняя оценка
ОбзорPillars of Eternity8

Письмо к старому костру: что Pillars of Eternity вернула вместе с классической RPG

Obsidian воскресила партийное приключение с богатым миром и тактическим боем, но вместе с формой вернула перегруженность текста и наследственные условности.

Игровая редакция «Мой!»3 мин0
Обзор8/10
Street Fighter V

Матч длиной в пять лет: две версии Street Fighter V

Сильная основа боя выросла из бедного релиза в богатую Champion Edition, но позднее качество не стирает цену, которую заплатили первые игроки.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Stardew Valley

Клубника подождёт до весны: как Stardew Valley учит пропускать дела

Свободная фермерская жизнь легко превращается в расписание эффективности, но сезоны, соседи и долгие годы позволяют перестать считать каждый час.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
DARK SOULS™ III

Пепел помнит костёр: Dark Souls III между финалом и повтором

Быстрый бой и сильные боссы завершают цикл, но знакомые лица, места и жесты временами превращают угасание мира в перечень воспоминаний.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор10/10
Slay the Spire

Награда, которую лучше не брать: строгая колода Slay the Spire

Каждая новая карта обещает силу, но раздувает колоду и снижает шанс вытянуть нужный ответ — поэтому отказ становится полноценным решением.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
It Takes Two

Два инструмента, одна ссора: семейная терапия It Takes Two

Каждая глава выдаёт супругам разные способности и требует сотрудничества, но механическая изобретательность убедительнее навязчивого учебника отношений.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Like a Dragon: Infinite Wealth

Отпуск, которого не было: два дневника Like a Dragon: Infinite Wealth

Гавайи дают Итибану простор для новой компании, а Кирю — время оглянуться на жизнь, хотя огромная игра не всегда умеет расстаться со своими развлечениями.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Kingdom Come: Deliverance II

Грязная рубаха перед аудиенцией: три дня в Kingdom Come: Deliverance II

Процедуры еды, сна, одежды и боя делают Генри жителем Богемии, пока отдельные ожидания не начинают требовать времени без нового решения.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор10/10
Portal

Две двери и один выход: как Portal обучает без учебника

Девятнадцать камер вводят портал как физическое правило, превращают его в шутку, а затем позволяют тем же языком сбежать из лаборатории.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Sid Meier's Civilization® V

Один лучник перекрыл империю: цена клетки в Civilization V

Правило одного военного отряда на клетке превращает войну в читаемую тактику, но заставляет большие армии спорить с геометрией и искусственным интеллектом.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Total War: SHOGUN 2

Вся Япония объявляет войну: зачем Shogun 2 наказывает победителя

Сфокусированные армии и ясная карта создают сильную кампанию, а Realm Divide возвращает риск ценой почти неизбежного предательства дипломатии.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Dota 2

Одна ошибка видна пятерым: как Dota 2 делит невозможное знание

Сотни героев и взаимодействий создают высокий порог, но роли, карта и общая цель превращают личное знание в командный ресурс.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition

Тяжёлый поворот в Либерти-Сити: почему GTA IV подходит Нико Беллику

Инертные машины, тесные улицы и мрачная история делают город сопротивлением мечте героя, хотя миссии часто возвращаются к старой стрельбе.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор10/10
Factorio

Манипулятор освободил руки и создал новую работу: цикл Factorio

Каждая автоматизированная деталь снимает старую обязанность, увеличивает масштаб и обнаруживает следующее узкое место фабрики.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Shin Megami Tensei V: Vengeance

Слабость стоит целого хода: строгая арифметика Shin Megami Tensei V: Vengeance

Press Turn награждает знание противника дополнительным действием и так же быстро отнимает инициативу за самоуверенную ошибку.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
God of War Рагнарёк

Лодка полна голосов: как God of War Ragnarök завершает спор отца и сына

Больше спутников, оружия и миров расширяют путешествие, но подсказки и избыток объяснений временами не оставляют игроку тишины.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Balatro

Пара двоек стоит миллионы: как Balatro переписывает покер пятью джокерами

Знакомые комбинации служат алфавитом, но настоящий забег строится на порядке множителей, экономике магазина и отказе от красивой руки.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Коллекция «The Sims™ 2 Наследие»

Пожар между свадьбой и повышением: почему The Sims 2 помнит семью

Желания, страхи, возраст и родословная превращают бытовую песочницу в историю, хотя Legacy Collection сохраняет слишком много технического возраста.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Fallout 3: Game of the Year Edition

Радио за холмом: почему Fallout 3 лучше главной дороги

Столичная пустошь вознаграждает случайный поворот сильнее центрального задания, пока финал не пытается забрать у героя право на очевидный выбор.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition

Горгулья над пустой комнатой: как Arkham Asylum учит врагов бояться Бэтмена

Драка показывает силу героя, а охота в закрытом помещении превращает исчезновение одного охранника в оружие против остальных.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

До вступления в орден: как Dragon Age: Origins запоминает героя

Шесть происхождений дают Серому Стражу прошлое внутри мира, а спутники и тактический бой превращают спасение Ферелдена в спорную общую историю.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Dishonored

Крысы считают тела: суд над свободой Dishonored

Корво получает яркие способы убивать, но система хаоса оценивает общий след насилия и заставляет отличать возможность от привычки.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

Вентиляция, дверь и чужой пароль: цена свободы Deus Ex: Human Revolution

Дженсен выбирает путь через систему охраны, но опыт, энергетические ячейки и старые боссы незаметно убеждают его быть скрытным хакером.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Идеальная операция, оборванная глава: свобода Metal Gear Solid V

Открытая местность, напарники и системные инструменты создают выдающуюся скрытность, но повтор миссий и рваная история оставляют фантомную боль.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Microsoft Flight Simulator (2020) 40th Anniversary Edition

Минск под крылом: где Microsoft Flight Simulator теряет и находит планету

Спутниковые данные дают свободу лететь к знакомой реке, а погода, процедуры и несовершенная земля превращают масштаб в личное путешествие.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Crusader Kings III

Король боится собственного решения: зачем Crusader Kings III нужен стресс

Черты характера ограничивают выгодные действия и превращают карту династии в семейную хронику, хотя поздняя империя всё равно теряет сопротивление.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Resident Evil 4

Нож на последней прочности: как ремейк Resident Evil 4 управляет паникой

Парирование даёт Леону новый ответ, но хрупкость ножа и плотность толпы не позволяют превратить деревенский кошмар в безопасный боевик.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Against the Storm

Город, который нужно бросить: зачем Against the Storm ставит точку

Поселение успевает обрести специализацию и проблемы, но заканчивается раньше рутины — поэтому каждое решение сохраняет цену.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
TEKKEN 8

Раунд под давлением: что Heat сделал с обороной Tekken 8

Новая система ясно обозначает момент атаки и помогает войти в сложный файтинг, но постоянный напор временами обедняет его терпеливую сторону.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Satisfactory

Труба над джунглями: когда завод в Satisfactory становится городом

Конвейеры сначала решают производственные задачи, а затем превращаются в архитектуру, транспорт и личную историю освоенной планеты.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Team Fortress 2

Шпион виден по походке: что осталось читаемым в Team Fortress 2

Девять классов придуманы как мгновенные силуэты, но годы косметики, ботов и случайных серверов проверили эту ясность на прочность.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Undertale

Сохранение не стирает вину: что Undertale помнит о игроке

Меню предлагает драться, но каждый противник получает собственный способ быть услышанным, а загрузка не всегда возвращает моральную чистоту.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Street Fighter™ 6

Хадукен одной кнопкой не выигрывает матч: вход в Street Fighter 6

Modern Controls убирают сложную команду, World Tour учит ходить по городу, но настоящая трудность начинается после первого осознанного поражения.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Resident Evil Requiem

Грейс прячется, Леон заводит бензопилу: два страха Resident Evil Requiem

Capcom разделила survival horror и боевик между двумя героями. Проверяем, усиливает ли контраст ужас или выдаёт слишком удобную передышку.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Company of Heroes

Зелёная сторона забора: почему Company of Heroes заставляет читать улицу

Направленное укрытие, подавление и захват секторов превращают старую RTS в игру о позиции, где дорогой танк может проиграть одному переулку.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Ведьмак 3: Дикая Охота

Заказ на чудовище заканчивается разговором: как устроен «Ведьмак 3»

Три обычных контракта показывают, почему побочные истории здесь несут последствия, а сам бой с чудовищем часто оказывается самой простой частью.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Divinity: Original Sin 2

Телепортировать крокодила на мага: свобода и броня Divinity: Original Sin 2

Четыре героя могут решить задачу десятком способов, пока две полоски брони не заставят всю группу бить одну цель.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Red Dead Redemption 2

Артур снимает шкуру слишком долго: медлительность Red Dead Redemption 2

Разбираемся, когда подробная анимация создаёт жизнь лагеря, а когда Rockstar просто не доверяет игроку сделать короткое действие самому.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
God of War

Лодка не даёт перемотать разговор: зачем God of War камера без склеек

Технический трюк связывает бой, дорогу и неловкое молчание Кратоса с Атреем, но одновременно теснит камеру у стены.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Hades

Отец снова ждёт дома: почему смерть в Hades продолжает историю

Забег заканчивается у первой, третьей или последней двери, но поражение приносит новый разговор и меняет смысл следующей попытки.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор7/10
The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)

Картофельные лица и идеальный лес: суд над старой Oblivion

Проверяем без возрастной скидки: квесты всё ещё удивляют, Сиродил зовёт за горизонт, а система уровней наказывает за развитие героя.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
The Elder Scrolls V: Skyrim

Стрела на компасе проигрывает пещере: почему Skyrim живёт в отклонениях

Главная история зовёт к драконам, но настоящее устройство Skyrim проявляется, когда игрок идёт к горе и сворачивает к неприметной двери.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор7/10
BioShock Infinite

Колумбия обещает спор, а выдаёт карабин: пересмотр BioShock Infinite

Город в небе сохранил силу образа, Элизабет — присутствие, но между политической сценой и серией арен зияет всё тот же разрыв.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Два героя спорят даже с игроками: кому нужна первая Original Sin сегодня

Возвращаемся к ролевой лаборатории Larian, где поверхность важнее меча, напарник может не согласиться, а комедия мешает собственной драме.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
ELDEN RING

Уйти от босса и вернуться другим: какую свободу даёт Elden Ring

Открытый мир не сделал FromSoftware добрее. Он разрешил отступить, найти собственный маршрут и превратить поражение в исследование.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Hades II

Котёл между забегами: зачем Hades II учит ждать

Мелиноя быстрее собирает заклинания, чем Загрей — семейные тайны, но её путь к Кроносу построен на ремесле, таймерах и подготовке.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Portal 2

Белые стены закончились: как Portal 2 расширила одну идею и не сломала её

Порталы остались прежними, зато лаборатория получила историю, гели — инерцию, а кооператив — собственную грамматику.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Half-Life

Рабочий день без монтажных склеек: как проходится Half-Life сегодня

Едем в лабораторию, опаздываем к эксперименту и ищем выход без единой кат-сцены — пока маршрут не ломается о Зен.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Half-Life 2

Кирпич, батарея и гравипушка: почему физика Half-Life 2 всё ещё работает

Двадцать лет спустя деревянная доска уже не техническое чудо. Разбираемся, как Valve превратила физику из эффекта в способ читать уровни.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Grand Theft Auto V

Три героя в городе, который забрал себе онлайн: зачем возвращаться в GTA V

Отделяем одиночную кампанию GTA V от одиннадцати лет обновлений GTA Online и проверяем, сохранилась ли за знакомыми ограблениями самостоятельная игра.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Psychonauts 2

Уровень как диагноз: почему Psychonauts 2 не превращает психику в метафору

Двойная Файн сделала платформер, где каждый уровень — не «мир по мотивам», а устройство конкретной головы. Разбираем, где это работает лучше всего и где игра всё-таки буксует.

Редакция 4B0
Обзор5/10
TBH: Таск Бар Хиро

Третье место в Steam у игры, в которую никто не играет

В июне 2026 бесплатная полоска у панели задач обошла по онлайну всё, кроме Counter-Strike 2 и Dota 2. Разбираемся, что это было.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Clair Obscur: Expedition 33

Парируй или не начинай: одна кнопка, на которой держится Expedition 33

Игра года по версии The Game Awards устроена вокруг защиты, а не атаки. Разбираемся, что это меняет для тех, кто пошаговые бои давно бросил.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Hollow Knight: Silksong

Silksong: что Хорнет унаследовала от Рыцаря, а от чего Team Cherry отказалась

Продолжение Hollow Knight сделано на том же скелете, но почти каждая деталь переставлена: героиня быстрее, лечение работает наоборот, амулеты стали расходниками. Разбираем, что от первой части осталось, что переделано и чего Silksong лишилась по дороге.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Helldivers 2

Огонь по своим: одно правило, из которого выросла вся Helldivers 2

Кооперативный шутер Arrowhead целиком стоит на решении, которое нельзя отменить: стрельба по напарникам работает всегда. Из этого правила растут и весь юмор, и нужда разговаривать вслух, и та скука, что накрывает игру в одиночку.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Disco Elysium: The Final Cut

Ни одного выстрела за десять вечеров: обзор Disco Elysium: The Final Cut

Детектив студии ZA/UM, где нет боя, зато есть двадцать четыре голоса в голове и очень много текста. Разбираемся не в том, хороша ли игра, а в том, тот ли вы человек, ради которого её делали.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор8/10
Cyberpunk 2077

Три года ремонта: как Cyberpunk 2077 разбирали и собирали заново

Десятого декабря 2020-го игра развалилась на консолях, а через неделю Sony убрала её из своего магазина. Рассказываем, что из обещанного пропало к релизу, что вернули обновлениями 1.5 и 2.0 и какие претензии патчем не закрываются в принципе.

Игровая редакция «Мой!»0
Обзор9/10
Baldur's Gate 3

Сто часов с личинкой в голове: как открывается Baldur's Gate 3

Хроника знакомства с ролевой игрой Larian: от полутора часов в редакторе персонажа и злости на двадцатигранный кубик до момента, когда перестаёшь отматывать неудачи. И до третьего акта, где студии явно не хватило времени.

Игровая редакция «Мой!»0