Игру анонсировали в 2012 году, первый короткий ролик показали в январе 2013-го, а потом о ней несколько лет не было почти ничего. Разговор начался всерьёз на выставке E3 2018: прессе за закрытыми дверями показали сорок восемь минут игрового процесса, в августе ту же запись выложили для всех желающих.
В этой записи было ровно то, ради чего потом оформляли предзаказы. Персонаж, которого собирают с нуля, с тремя вариантами прошлого, влияющими на разговоры. Задание, проходимое тремя разными путями, включая вариант без единого выстрела. Мегабашня, где у каждого этажа своя жизнь и куда можно зайти просто из любопытства. Год спустя на E3 2019 на сцену вышел Киану Ривз, и сомнений у публики почти не осталось: студия, сделавшая «Ведьмака 3», делает то же самое, только про будущее и с живым городом вместо леса.
Потом начались переносы. За один 2020 год дату сдвигали трижды: с апреля на сентябрь, с сентября на ноябрь, с ноября на десятое декабря. Формулировка каждый раз была одна и та же — игре нужно ещё немного времени. О том, что команда к этому моменту месяцами сидела в обязательных переработках, писали задолго до выхода.
На мощном компьютере десятого декабря 2020 года игра выглядела примерно так, как её продавали. На PlayStation 4 и Xbox One она не выглядела никак: разрешение падало, текстуры догружались прямо на глазах, встречные машины возникали в метре от капота, а частота кадров в перестрелках опускалась до значений, при которых прицелиться труднее, чем попасть.
Обозревателям консольные версии до релиза не выдавали — рассылали только компьютерную.
Первые сутки ушли на скриншоты: герой в позе распятия, ствол, растущий из ладони, мотоцикл, уезжающий сквозь асфальт. К третьему дню счёт шёл уже не на курьёзы. Люди начали требовать деньги назад, и требовать их было у кого.
Дальше пошло по нарастающей. Студия предложила владельцам консольных версий возврат и заявила, что берёт его на себя, хотя собственных механизмов для этого у неё не было — цифровые магазины не обязаны принимать назад скачанную игру. Восемнадцатого декабря Sony поступила проще: убрала Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и открыла возврат каждому, кто попросит. Обратно в магазин игра попала только двадцать первого июня 2021 года, и то с отдельным предупреждением о том, как она ведёт себя на PS4. Microsoft обошлась пометкой о производительности на странице товара и расширенными возвратами. Акции CD Projekt за несколько недель потеряли больше половины цены, инвесторы пошли в суд, а в январе один из основателей студии записал видео с извинениями и объяснением, почему консольные сборки не показывали прессе.
Но главная претензия была не про кадры в секунду. К релизу из игры пропало ровно то, что показывали три года назад: мегабашня свелась к одному коридору, способов пройти задание стало меньше, полиция материализовалась за спиной из воздуха, а жизнь мегаполиса свелась к прохожим, которые приседают на звук выстрела и через минуту об этом забывают. Такое не лечится патчем в пятницу — это надо делать заново, а на «заново» уходят годы.
Чинили тремя заметными рывками. Патч 1.2 в марте 2021-го занялся самым очевидным: управлением машинами и полицией, которая перестала возникать вплотную к игроку. Патч 1.3 добавил мелочи вроде вменяемой карты и настроек интерфейса. Всё это было латанием дыр, и звучало соответственно.
Пятнадцатого февраля 2022 года вышло обновление 1.5, а вместе с ним — версии для PlayStation 5 и Xbox Series, бесплатные для тех, кто покупал игру на старых консолях. С этого момента она наконец работала стабильно, и разговор сместился с «запускается ли это» на «что здесь вообще есть». Ответ устраивал не всех: механики оставались декабрьскими, с прокачкой из десятков мелких прибавок к урону и бронёй, зашитой в куртки и штаны.
Настоящая пересборка случилась двадцать первого сентября 2023 года, в обновлении 2.0. Ветки умений выбросили и написали заново: пять характеристик, у каждой внятный набор навыков. Очки сбросили всем поголовно и предложили распределить с нуля — собранные раньше персонажи фактически перестали существовать, и это отдельная обида для тех, кто прошёл игру дважды. Импланты перестали быть прибавками к цифрам: у тела появился предел нагрузки, воткнуть в себя всё лучшее сразу нельзя, приходится выбирать между невидимостью и лишним стволом в руке. Броню перенесли с одежды на протезы, и штаны снова стали штанами, а не таблицей характеристик. У полиции завелись уровни розыска, патрульные экипажи и погони, к ним добавили стрельбу за рулём. Противники начали обходить с флангов и выкуривать гранатами из угла, в котором раньше можно было пересидеть весь бой.
В декабре 2023-го обновление 2.1 дописало то, что до этого было нарисованной декорацией: по линии метро стало можно проехать пассажиром от станции до станции, глядя в окно. Занятие с точки зрения прогресса бесполезное и при этом лучшее, что есть в игре по части понимания масштаба города. Последнее крупное обновление вышло в конце 2024-го и занималось уже косметикой — покраской машин и настройками внешности.
У ремонта есть граница, за которую он не вышел. Ни версия 2.0, ни то, что после неё, не добрались до PlayStation 4 и Xbox One: там игра застыла на сборке 1.63, то есть примерно в том состоянии, из-за которого всё и началось. Тем, кто купил её на старой консоли и ждал, не досталось ничего.
Через пять дней после патча, двадцать шестого сентября 2023 года, вышло дополнение Phantom Liberty. Оно продаётся отдельно, требует основную игру и работает только на компьютере, PS5 и Xbox Series — владельцам старых консолей его не купить в принципе.
По жанру это шпионский триллер, а не боевик про будущее. Президентский борт сбивают над Найт-Сити, и Ви оказывается между сетевой разведчицей по прозвищу Сонгбёрд и агентом Соломоном Ридом, которого играет Идрис Эльба. Обе стороны говорят убедительно, и обе врут; финальный выбор сводится к тому, кому вы решили поверить и на каком часу это поняли. Заодно дополнение открывает новую концовку основной истории.
Догтаун — закрытый квартал под властью местного полевого командира, самый плотный кусок карты и единственное место, сделанное на ту глубину, которую показывали в 2018-м. Здесь есть подпольная арена, чёрный рынок с торговцем на каждом углу и стадион, переделанный под жильё; сюда же приделали отдельную ветку умений, новые импланты и технику. Разница с остальным городом видна физически: в Догтауне вы ходите пешком, потому что на каждом квартале что-то происходит, а по Найт-Сити ездите, потому что между точками ничего нет.
Побочный эффект неприятный: Phantom Liberty написан заметно лучше основной кампании, и после него линия с чипом в голове выглядит бледнее, чем выглядела до. Пятнадцать часов дополнения работают как напоминание о том, какой могла быть вся игра целиком.
У основной игры есть полный русский дубляж, и сделан он всерьёз: голоса подобраны под характеры, Джонни на русском звучит самостоятельной работой, а не подражанием Ривзу. Особенность замечается на первом же часу — мата много, и это осознанное решение локализаторов. Улицы Найт-Сити разговаривают так, как разговаривал бы криминальный район, без смягчений. Общая беда всех разговоров на ходу тоже никуда не делась: реплики налезают друг на друга, а в сценах с тремя собеседниками губы живут отдельной жизнью.
Отключить это нельзя. Можно переключиться на английскую озвучку с русскими субтитрами — язык голоса и язык текста в настройках задаются отдельно.
Найт-Сити по-прежнему лучше всего смотрится с расстояния. Вертикаль, плотность застройки, смена районов от стеклянного центра до брошенных на середине новостроек Пасифики — это сделано на уровне, до которого мало кто дотягивается. Но открытых дверей мало, магазин — это автомат с иконками, а сесть за столик в баре не по заданию нельзя.
Прохожие живут в радиусе десятка метров вокруг игрока: разбегаются, приседают, забывают. Трафик после 2.0 стал приличнее, появились аварии и машины, расступающиеся перед полицией, но брошенный поперёк дороги автомобиль до сих пор собирает пробку из терпеливо гудящих водителей.
Заказы с карты остались тем, чем были: приехать, зачистить, забрать, уехать. Их десятки, они щедро расставлены значками, и именно из-за них игра кажется больше, чем есть на самом деле. Крупные баги попадаются реже, чем в 2020-м, но застрявший в стене противник и несработавший скрипт всё ещё не музейная редкость.
Отдельная история — железо. На средней сборке игра идёт спокойно за счёт технологий масштабирования картинки, но режим полной трассировки лучей, которым студия отчитывалась за годы работы, остаётся развлечением для дорогих видеокарт. Самая красивая версия Найт-Сити существует, но увидят её немногие.
Восемь — это оценка тому, что получилось после ремонта, с полным зачётом того, что ремонту не подлежало. Сюжетная ролевая игра от первого лица здесь вышла сильная: взрослые темы, второстепенные истории лучше основной, ни одной лёгкой концовки. Симулятора жизни в мегаполисе, который показывали на записи 2018 года, здесь нет и уже не появится — продолжение студия делает на другом движке и силами другой команды, за океаном.
Брать имеет смысл на PC, PS5 или Xbox Series, сразу с дополнением и лучше на распродаже: игре не первый год, скидки бывают серьёзные. Если у вас PS4 или Xbox One, не начинайте — там осталась та самая версия.
8Редакционная оценка по десятибалльной шкале.