Перейти к содержанию
Like a Dragon: Infinite Wealth
ОбзорLike a Dragon: Infinite Wealth

Отпуск, которого не было: два дневника Like a Dragon: Infinite Wealth

Гавайи дают Итибану простор для новой компании, а Кирю — время оглянуться на жизнь, хотя огромная игра не всегда умеет расстаться со своими развлечениями.

Оценка «4B»
9
Игровая редакция «Мой!»3 мин чтения · 0 просмотров

Дневник Итибана: океан после Иокогамы

Итибан приезжает в Гонолулу искать мать, теряет одежду, деньги и ориентиры, а затем снова собирает компанию из случайных людей. Гавайи шире знакомых японских районов: пляж, туристические улицы, бедные кварталы и торговые центры требуют другого транспорта и цвета. Герой воспринимает незнакомое место с открытостью, поэтому языковая ошибка или мошенничество становятся началом связи, а не поводом закрыться. Карта огромна по меркам серии, но детали удерживают её от роли пустого курорта. Разговор у магазина, странная реклама и побочная просьба быстро возвращают человеческий масштаб. Итибан опять начинает с нуля и не считает это унижением. Его оптимизм не отменяет опасность, а превращает незнакомца из функции задания в возможного собеседника.

Дневник Кирю: список перед больницей

Кирю живёт с диагнозом и получает список незавершённых дел. Он посещает знакомые места, вспоминает друзей, ест старое блюдо и смотрит на последствия прошлых игр. Механика воспоминаний легко могла стать выставкой для поклонников, но её повторяемость соответствует человеку, который впервые позволяет себе оглянуться.

Новому игроку часть имён ничего не скажет, ветерану некоторые встречи покажутся слишком осторожными. История десятилетиями прятала Кирю за обязанностью, поэтому простая просьба сделать что-то ради себя получает вес, которого не видно в отдельной сцене.

Бой двигается вместе с очередью

Пошаговая система теперь разрешает перемещать активного героя в ограниченном круге. Можно выстроить удар через нескольких врагов, подойти к предмету окружения, встать рядом с союзником для совместной атаки или оттолкнуть цель под продолжение. Позиция добавляет решение каждой команде.

Профессии меняют оружие, навыки и нелепый образ: турист, повар, танцор и другие роли дают группе разные стихии и поддержку. Переключение требует прокачки связей и повторных боёв, а меню наследования умений разрастается. Глубина заметно выше предыдущей части, однако слабые противники всё ещё превращают красивую очередь в долгую анимацию.

Остров Дондоко просит отдельную неделю

Большая мини-игра предлагает очищать остров, собирать материалы, строить курорт, принимать гостей и украшать территорию. Sujimon превращает найденных бойцов в отдельную коллекционную систему. Доставка, свидания, караоке и аркадные автоматы легко образуют самостоятельные вечера.

Щедрость граничит с рассеиванием. Основная история говорит о семье, болезни и эксплуатации людей, пока игрок переставляет домики ради рейтинга курорта. Серия всегда жила на контрасте трагедии и абсурда, но Infinite Wealth иногда забывает меру. Не каждое развлечение поддерживает темп в огромной кампании.

Открытка без марки

Солнце садится над пляжем.

Список дел Кирю стал длиннее.

Две истории расходятся у финала

Игра делит партии и места между Итибаном и Кирю. Первый ищет мать и защищает новую семью, второй разбирается с наследием якудза в Японии. Переключение создаёт масштаб, но ослабляет срочность каждой линии, а некоторые антагонисты получают меньше времени, чем требуется их роли.

Финальные решения не одинаково убедительны. Итибан сохраняет радикальное сочувствие даже там, где сценарий просит огромного доверия; Кирю снова сопротивляется помощи дольше, чем хотелось бы. Сильные актёрские сцены удерживают эмоцию, структура расплачивается за количество.

Разговор за столом повышает боевой ранг

Связи группы растут в барах, совместных прогулках и коротких разговорах о любимой еде, страхах и прошлом. Повышенная близость открывает совместные удары, наследование навыков и дополнительные сцены. Дружба буквально улучшает координацию в бою, что особенно подходит Итибану: его сила всегда зависела от способности увидеть союзника в чужом человеке.

Система требует повторных разговоров и подарков, некоторые ступени открываются поздно, а большая команда распределяет внимание тонко. Но участники перестают быть молчаливыми классами. Даже служебная остановка у стола объясняет, почему эти люди прикрывают друг друга через несколько минут на улице.

Девять за отпуск, который учит прощаться

Like a Dragon: Infinite Wealth получает девять. Её щедрость утомляет, но редко бывает безличной. Подвижный пошаговый бой наконец использует пространство, Гавайи дают серии новый свет и население, а два героя показывают разные отношения ко второму шансу. Побочные истории умеют быть смешными без презрения к персонажу.

Балл забирают чрезмерная длина, гринд профессий, рассеянный финал и мини-игры, конкурирующие с важными сценами. Самая богатая игра серии не всегда понимает, что оставить за кадром. Но рядом с Кирю, который впервые составляет список желаний, избыток получает трогательный смысл: жизнь слишком долго была обязанностью, и теперь даже обычная еда становится делом, которое стоило успеть. Итибан принимает чужую боль без расчёта, Кирю учится принимать помощь; на этом встречном движении держится куда больше, чем на любой криминальной интриге.

Итог
9

Редакционная оценка по десятибалльной шкале.

Отпуск, которого не было: два дневника Like a Dragon: Infinite Wealth | 4B