Перейти к содержанию
Компьютерный клуб: во что играли по рублю за час
Подборка редакции

Компьютерный клуб: во что играли по рублю за час

Шесть игр, которые в нулевых стояли на каждой машине в подвальном клубе — и в которые до сих пор можно зайти вечером, если поставить ожидания на место.

Игровая редакция «Мой!»6 игр

Компьютерный клуб был отдельным жанром досуга. Подвал или первый этаж жилого дома, десяток машин по кругу, час стоил меньше проезда, а ночь — дешевле часа днём. Выбор игр определялся не вкусом, а тем, что установил администратор: одни и те же шесть-восемь названий на всех компьютерах города. Эта подборка — про них. Все игры есть в нашей базе и все до сих пор продаются или бесплатны, так что проверить свои воспоминания можно прямо сегодня. Предупреждаем сразу: часть из них постарела тяжело, и в тексте мы об этом честно пишем.

То, ради чего приходили

Counter-Strike — главная игра любого клуба и, по сути, причина, по которой они существовали. Пять на пять, раунд меньше двух минут, смерть до конца раунда, и вся глубина — в экономике команды и в звуке чужих шагов. Она начиналась в 1999-м как любительская модификация к Half-Life и пережила все свои продолжения: сегодня в неё играют в виде Counter-Strike 2, но исходная версия по-прежнему на месте и по-прежнему работает.

Half-Life — та игра, из мода к которой выросла Counter-Strike. В клубах её проходили реже, чем рубились в «контру», но именно она объясняет, почему Valve тогда была главной студией индустрии: никаких роликов, весь сюжет подаётся, пока вы идёте вперёд. Сегодня переносится на удивление легко — быстрее многих ровесников.

Quake III Arena — противоположность «контре»: никакой тактики, чистая скорость и умение попадать. Аренный шутер, в котором всё решают рефлексы и знание карты. Отличный способ понять, насколько замедлились современные шутеры, и заодно проверить, что стало с вашей реакцией за двадцать лет.

На соседних машинах

Serious Sam появился в клубах как альтернатива «контре» для тех, кто хотел просто стрелять. Толпы врагов бегут прямо на вас, укрытий нет, тактика одна — двигаться и не переставать нажимать. В переиздании HD играется ровно так же, как в 2001-м, и это тот случай, когда старость игре не помешала.

Star Wars: Battlefront II 2005 года — большие сражения с ботами, техникой и захватом точек. В клубах в неё играли компанией, деля один сюжет на всех. Классическая версия до сих пор продаётся отдельно от современного перезапуска, и путать их не стоит: это разные игры с почти одинаковым названием.

Heroes of Might & Magic III — единственная в этой подборке, в которую играли не ради адреналина, а ради того, чтобы просидеть за одной партией всю оплаченную ночь. Пошаговая стратегия, где ход соседа длится дольше, чем хотелось бы, а «ещё один ход» растягивается до утра. HD-переиздание доступно в Steam, но учтите: оно охватывает не всё содержимое оригинала с дополнениями.

Если решите вернуться к чему-то из списка — начинайте с Half-Life или Serious Sam: они лучше всех перенесли двадцать лет. Quake III потребует привыкания к темпу, а Battlefront II — терпимости к интерфейсу середины нулевых.

Компьютерный клуб: во что играли по рублю за час | 4B