Игра года по версии GameSpot (1998)
Half-Life собрала звания игры года от большинства крупных игровых изданий 1998 года.


Учёный с монтировкой, поезд в начале и научный комплекс, из которого нужно выбраться.
Шутер от первого лица про физика Гордона Фримена: эксперимент в исследовательском центре «Чёрная Меза» идёт не так, и в комплекс лезут существа из другого мира, а следом — военные, которые зачищают всё живое. Игра ведёт игрока от первого лица без единой кат-сцены: камеру не забирают, все сцены разыгрываются вокруг, пока герой стоит рядом. Кроме стрельбы много лазания, прыжков по трубам и простых задач вроде «включи питание, чтобы открылась дверь». Арсенал идёт от монтировки и пистолета до арбалета и инопланетного оружия, а союзники-охранники и учёные помогают открывать двери, если довести их живыми.
Игру 1998 года стоит запускать, зная, на что идёшь: низкое разрешение текстур, угловатые модели, никакого автосохранения по-современному — сохраняться нужно самому и часто. Стрельба, к удивлению, до сих пор отзывчивая, а уровни устроены плотнее, чем во многих нынешних шутерах. Тяжелее всего даётся финальная треть с прыжками по летающим островам Ксена: она раздражала и тогда. Русского языка в версии Steam нет — только английский.
Half-Life собрала звания игры года от большинства крупных игровых изданий 1998 года.
У нас в клубе на Партизанском стояла она и Counter-Strike, и в одиночную кампанию садились редко — все резались по сетке. Одиночку я прошёл дома, с диска, который брат привёз с рынка, с переводом, где половина реплик была не в тему.
Что поражает при перепрохождении: игра почти нигде не объясняет, что делать словами. Ты просто идёшь туда, куда ведёт свет и звук, и это работает. Ни маркеров, ни компаса, ни журнала заданий — а заблудиться сложно.
Ксен всё так же ужасен. Прыжки по камням в невесомости с этим управлением — единственное место, где я лез в сохранения каждые тридцать секунд. Но всё до Ксена — эталон, к которому шутеры до сих пор возвращаются.
0
Запустила из любопытства, ожидала музейный экспонат — а провела вечер не отрываясь. Выглядит древне, играется живо.
0
Главное, что сохранилось, — темп. Игра ни разу не тормозит: не успел устать от коридоров, тебя выпускают на поверхность, не успел устать от солдат — подкинули новых тварей. Минус за Ксен и за то, что без сторонних модов картинка сегодня совсем колючая.
0
Честно попыталась пройти по совету друзей и сдалась после третьего перепрохождения одного и того же куска. Дело не в сложности, а в том, что игра тебя никак не бережёт: забыл нажать F6 — теряешь двадцать минут.
Плюс прыжки. Половина уровней требует точно прыгать по узким выступам и трубам от первого лица, и это в 1998 году считалось нормальной частью шутера, а сейчас воспринимается как отдельный вид мучения. Понимаю, чем игра важна, но получать от неё удовольствие сегодня у меня не вышло.
Есть ещё мелочь, которая всех, кто не знает английского, отсекает сразу: перевода нет вообще. Половина атмосферы — в разговорах учёных, и мимо неё проходишь.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.