Перейти к содержанию
Disco Elysium: The Final Cut
ОбзорDisco Elysium: The Final Cut

Ни одного выстрела за десять вечеров: обзор Disco Elysium: The Final Cut

Детектив студии ZA/UM, где нет боя, зато есть двадцать четыре голоса в голове и очень много текста. Разбираемся не в том, хороша ли игра, а в том, тот ли вы человек, ради которого её делали.

Оценка «4B»
9
Игровая редакция «Мой!»4 мин чтения · 0 просмотров

Роман на девятьсот страниц, который выдаёт себя за детектив

Боевой системы здесь нет. Совсем. Восемь-десять вечеров подряд вы будете читать текст и выбирать реплики — это вся игра целиком.

Disco Elysium: The Final Cut — детектив студии ZA/UM. Вы полицейский, очнувшийся в разгромленном гостиничном номере без памяти, без имени и без служебного удостоверения. Во дворе на дереве висит труп, дело поручено вам, и заниматься им, кроме вас, никто не будет. Дальше — портовый район Мартинез в городе Ревашоль, свидетели, забастовка грузчиков и невероятное количество слов. Так что вопрос не в том, хороша ли игра. Вопрос в том, ваша ли она.

Второй час, на котором вас, скорее всего, потеряют

Начало устроено недружелюбно, и это не оплошность авторов. Вам не выдают ни стрелки на карте, ни списка задач с приоритетами, ни объяснения, что здесь вообще считается продвижением вперёд. Вы выходите во двор, разговариваете с хозяйкой гостиницы, потом с грузчиком, потом с подростками у мусорных баков — и после часа таких разговоров у вас нет ни одного ощутимого достижения, только распухший журнал и стойкое подозрение, что вы уже что-то безнадёжно испортили. Добавьте сюда деньги: за ночлег надо платить, и первые дни вы честно собираете мелочь по бутылкам, потому что иначе спать негде.

Именно здесь игра теряет людей тысячами. Не потому, что они чего-то не поняли, а потому что привычная сделка — сделал усилие, получил награду — тут не работает. Награда есть, но она приходит текстом и не через двадцать минут, а часа через четыре, когда разрозненные разговоры вдруг складываются в понимание, кто в этом районе кому и за что должен.

Есть и второй фильтр, о котором лучше знать до старта. Игра много, подробно и без стеснения говорит про запои, дешёвые вещества, развалившийся брак и человека, который сам себе противен. Там хватает и сочувствия, и чёрного юмора, смакования нет — но и лёгким фоном это не работает. Если такие темы сейчас бьют по живому, отложите до другого месяца.

Поэтому проверьте себя заранее, до покупки. Если книга, не захватившая за первые пятьдесят страниц, у вас летит в сторону — эта игра полетит туда же, и досадовать на потраченные деньги вы будете справедливо. Если же вы из тех, кто спокойно проходит медленное начало ради того, что будет дальше, порога вы почти не заметите.

Двадцать четыре голоса, и ни один вам не друг

Ролевая часть устроена так: четыре характеристики, по шесть навыков в каждой, итого двадцать четыре. Только это не проценты к урону, а собеседники. Логика выстраивает версию. Драма ловит враньё. Эмпатия сообщает, что человек напротив вот-вот заплачет. Электрохимия убеждает, что после ещё одной рюмки думаться будет яснее. Они перебивают вас и друг друга прямо посреди допроса, спорят между собой и регулярно ошибаются: навык с высоким уровнем врёт куда увереннее слабого.

Проверки решаются броском двух кубиков. Белые можно повторить, если подкачаете навык или найдёте новую улику, красные — один раз и навсегда. Провал при этом почти никогда не означает загрузку сохранения: не сумели аккуратно снять тело — получите сцену, о которой вам будут напоминать ещё полигры. Из таких провалов постепенно собирается характер, и к финалу герой оказывается не тем, кем вы его задумывали.

Отдельно работает кабинет мыслей: услышанное и додуманное героем оседает там идеями, которые он несколько часов игрового времени обдумывает, а потом усваивает — с прибавкой к одному навыку и, случается, со штрафом к другому. Мысль можно забыть, но за деньги. Это единственная в игре прокачка, и она про самоощущение, а не про силу.

Человеку, который переигрывает эпизод до идеального результата, здесь будет мучительно. Тому, кому интересно посмотреть, что вырастет из его собственных ошибок, — лучший в жанре аттракцион: раскладка очков меняет не силу персонажа, а содержание текста, и второе прохождение другим героем читается как другая книга.

Ким Кицураги промолчит, и вам станет стыдно

Напарник — лейтенант Ким Кицураги из соседнего участка — появляется в первый же день и видит ваше состояние насквозь. Нотаций он не читает. Ведёт протокол, задаёт уточняющие вопросы и изредка роняет короткую фразу, после которой хочется провалиться под мостовую. Ловишь себя на том, что выбираешь реплику не потому, что она выгодна, а потому что при Киме неловко выбрать другую.

Брать стоит именно Final Cut: это самая полная версия, с дополнительными заданиями по политическим взглядам героя и полной английской озвучкой всех диалогов. Русский перевод текстовый, озвучки на русском нет — так что если английский вам комфортен, играйте на нём. Девять из десяти. Балл снят не за амбиции, а за то, что игра почти ничего не делает ради человека, который пришёл к ней не за тем: половина таких уйдёт на втором часу, так и не узнав, о чём вообще был разговор.

Итог
9

Редакционная оценка по десятибалльной шкале.