Боевой системы здесь нет. Совсем. Восемь-десять вечеров подряд вы будете читать текст и выбирать реплики — это вся игра целиком.
Disco Elysium: The Final Cut — детектив студии ZA/UM. Вы полицейский, очнувшийся в разгромленном гостиничном номере без памяти, без имени и без служебного удостоверения. Во дворе на дереве висит труп, дело поручено вам, и заниматься им, кроме вас, никто не будет. Дальше — портовый район Мартинез в городе Ревашоль, свидетели, забастовка грузчиков и невероятное количество слов. Так что вопрос не в том, хороша ли игра. Вопрос в том, ваша ли она.
Начало устроено недружелюбно, и это не оплошность авторов. Вам не выдают ни стрелки на карте, ни списка задач с приоритетами, ни объяснения, что здесь вообще считается продвижением вперёд. Вы выходите во двор, разговариваете с хозяйкой гостиницы, потом с грузчиком, потом с подростками у мусорных баков — и после часа таких разговоров у вас нет ни одного ощутимого достижения, только распухший журнал и стойкое подозрение, что вы уже что-то безнадёжно испортили. Добавьте сюда деньги: за ночлег надо платить, и первые дни вы честно собираете мелочь по бутылкам, потому что иначе спать негде.
Именно здесь игра теряет людей тысячами. Не потому, что они чего-то не поняли, а потому что привычная сделка — сделал усилие, получил награду — тут не работает. Награда есть, но она приходит текстом и не через двадцать минут, а часа через четыре, когда разрозненные разговоры вдруг складываются в понимание, кто в этом районе кому и за что должен.
Есть и второй фильтр, о котором лучше знать до старта. Игра много, подробно и без стеснения говорит про запои, дешёвые вещества, развалившийся брак и человека, который сам себе противен. Там хватает и сочувствия, и чёрного юмора, смакования нет — но и лёгким фоном это не работает. Если такие темы сейчас бьют по живому, отложите до другого месяца.
Поэтому проверьте себя заранее, до покупки. Если книга, не захватившая за первые пятьдесят страниц, у вас летит в сторону — эта игра полетит туда же, и досадовать на потраченные деньги вы будете справедливо. Если же вы из тех, кто спокойно проходит медленное начало ради того, что будет дальше, порога вы почти не заметите.
Ролевая часть устроена так: четыре характеристики, по шесть навыков в каждой, итого двадцать четыре. Только это не проценты к урону, а собеседники. Логика выстраивает версию. Драма ловит враньё. Эмпатия сообщает, что человек напротив вот-вот заплачет. Электрохимия убеждает, что после ещё одной рюмки думаться будет яснее. Они перебивают вас и друг друга прямо посреди допроса, спорят между собой и регулярно ошибаются: навык с высоким уровнем врёт куда увереннее слабого.
Проверки решаются броском двух кубиков. Белые можно повторить, если подкачаете навык или найдёте новую улику, красные — один раз и навсегда. Провал при этом почти никогда не означает загрузку сохранения: не сумели аккуратно снять тело — получите сцену, о которой вам будут напоминать ещё полигры. Из таких провалов постепенно собирается характер, и к финалу герой оказывается не тем, кем вы его задумывали.
Отдельно работает кабинет мыслей: услышанное и додуманное героем оседает там идеями, которые он несколько часов игрового времени обдумывает, а потом усваивает — с прибавкой к одному навыку и, случается, со штрафом к другому. Мысль можно забыть, но за деньги. Это единственная в игре прокачка, и она про самоощущение, а не про силу.
Человеку, который переигрывает эпизод до идеального результата, здесь будет мучительно. Тому, кому интересно посмотреть, что вырастет из его собственных ошибок, — лучший в жанре аттракцион: раскладка очков меняет не силу персонажа, а содержание текста, и второе прохождение другим героем читается как другая книга.
Напарник — лейтенант Ким Кицураги из соседнего участка — появляется в первый же день и видит ваше состояние насквозь. Нотаций он не читает. Ведёт протокол, задаёт уточняющие вопросы и изредка роняет короткую фразу, после которой хочется провалиться под мостовую. Ловишь себя на том, что выбираешь реплику не потому, что она выгодна, а потому что при Киме неловко выбрать другую.
Брать стоит именно Final Cut: это самая полная версия, с дополнительными заданиями по политическим взглядам героя и полной английской озвучкой всех диалогов. Русский перевод текстовый, озвучки на русском нет — так что если английский вам комфортен, играйте на нём. Девять из десяти. Балл снят не за амбиции, а за то, что игра почти ничего не делает ради человека, который пришёл к ней не за тем: половина таких уйдёт на втором часу, так и не узнав, о чём вообще был разговор.
9Редакционная оценка по десятибалльной шкале.