На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard представила новую игру по вселенной StarCraft — не классическую RTS, а шутер в открытом мире, где игрок действует на поле боя как отдельный боец, а не командует сверху.

В интервью корейским СМИ креативный директор и GM проекта Дэн Хэй (Dan Hay) описал текущее видение как «коробочный продукт» (box product): сюжетный open-world шутер, в котором игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и проходит историю с началом, серединой и концом. Мир можно свободно исследовать, но у сюжета есть определённый финал. По словам Хэя, сейчас команда не делает сезонную игру.

Действие перенесено примерно на 70 лет вперёд относительно прошлой истории франшизы — чтобы сохранить мрачный «космический вестерн»-тон StarCraft и при этом дать место новым персонажам и конфликтам. Хэй и продюсер Пол Ли подчеркнули, что сюжет остаётся одним из столпов серии; в трейлере, по словам Хэя, уже есть намёк на присутствие протоссов.