Что именно обновила NVIDIA
DLSS 4.5 Ray Reconstruction — это второе поколение нейросетевой модели, которая восстанавливает изображение после расчёта отражений, теней и глобального освещения методом трассировки лучей. Обычный рендеринг использует несколько настроенных вручную шумоподавителей: каждый отдельно обрабатывает свой эффект, а затем результат собирается с изображением пониженного разрешения. Ray Reconstruction заменяет эту цепочку одной моделью, которая одновременно убирает шум и сохраняет детали для последующего масштабирования.
Версия 4.5 не добавляет трассировку туда, где её раньше не было, и не является новым режимом генерации кадров. NVIDIA говорит о другой цели: сделать устойчивее тонкие линии, мелкие отражения, волосы и быстро меняющееся освещение. По данным компании, модель получила примерно на 20 процентов больше параметров и на 35 процентов больше вычислительной мощности по сравнению с предшественницей. Эти проценты описывают саму нейросеть, а не гарантированный прирост качества или частоты кадров в каждой игре.
Обновление вышло 25 августа 2026 года в раннем доступе NVIDIA App. На дату проверки официальный стабильный выпуск намечен на сентябрь, поэтому статус функции стоит учитывать: интерфейс приложения и список совместимых игр ещё могут измениться. Для работы NVIDIA указывает драйвер Game Ready 580.88 WHQL или новее.
Какие видеокарты и игры поддерживаются
Preset F доступен на всех настольных и мобильных GeForce RTX: от поколений RTX 20 и RTX 30 до RTX 40 и RTX 50. Покупать новую видеокарту только ради второй версии Ray Reconstruction не требуется. При этом старые GPU не получают функции, которых у них нет аппаратно: например, Multi Frame Generation остаётся отдельной технологией со своими требованиями. В данном случае совместимость означает именно возможность запустить новую модель реконструкции лучей.
Главное ограничение находится на стороне игры. Переопределение модели работает лишь там, где разработчики уже внедрили DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA на старте перечисляла около 30 таких проектов, включая Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws и Doom: The Dark Ages. Если в меню есть только DLSS Super Resolution, Preset F не превратит его в Ray Reconstruction и не откроет скрытые эффекты.
Наиболее заметна разница при полном трассировании пути. Там модель получает много сложного светового материала: неоновые вывески, прозрачные поверхности, мокрый асфальт, движущиеся тени. При обычной трассировке одного-двух эффектов улучшение может быть локальным, а в динамике — трудноразличимым без покадрового сравнения. Поэтому совместимость игры ещё не означает, что обновление радикально изменит её вид.
Что показали независимые проверки
ComputerBase и TechSpot сравнивали новый Preset F с прежним Preset D в поддерживаемых играх. Оба издания отмечают более стабильные детали в движении: меньше шлейфов за объектами, мерцания на тонкой геометрии и «кипения» отражений. TechSpot проверил пять игр и счёл Preset F предпочтительным вариантом в большинстве сцен. Особенно хорошо различия видны в Cyberpunk 2077 с path tracing, где старой модели сложнее удерживать мелкие элементы при движении камеры.
Чуда в производительности тесты не обнаружили — и это хорошая новость. В большинстве замеров TechSpot частота отличалась от Preset D примерно в пределах одного кадра в секунду, в том числе на GeForce RTX 3090 и RTX 2080 Ti. Tom’s Guide не увидел ощутимого штрафа на RTX 5080, а в приведённых изданием данных по младшим RTX 50 среднее снижение составляло около двух кадров. Эти результаты нельзя переносить на любую конфигурацию: разрешение, режим DLSS, конкретная сцена и версия игры меняют нагрузку.
Регрессии тоже возможны. TechSpot заметил редкое мерцание дождя в одной из сцен. Быстрая игра скрывает часть улучшений, которую легко рассмотреть только на увеличенном стоп-кадре. Preset F поэтому разумнее считать качественной заменой прежнего профиля, а не бесплатным переходом в новый класс графики.
Как включить Preset F
Сначала обновите драйвер и саму NVIDIA App. В ранней версии нужно открыть Settings, перейти в About и согласиться на Early Access. Затем в разделе Graphics выберите конкретную игру либо глобальные настройки драйвера. В пункте DLSS Override Model Presets установите Custom, для Ray Reconstruction выберите Recommended или Preset F и нажмите Apply.
После этого запустите игру и убедитесь, что в её собственных настройках активна трассировка и Ray Reconstruction. Переопределение в приложении выбирает модель, но не включает графическую функцию за разработчика. Если пункт недоступен, сначала проверьте официальный список поддерживаемых игр, версию драйвера и наличие последнего патча проекта.
Для оценки результата найдите повторяемую сцену с отражениями, тонкими ограждениями или волосами, сохраните одинаковые разрешение и режим DLSS и сделайте два захвата. Сравнивать разные места или автоматический пресет качества бесполезно: изменение внутреннего разрешения окажется сильнее разницы между моделями.
Что это значит для владельца RTX в Беларуси
Обновление программное и само по себе не требует покупки лицензии или новой видеокарты. Владельцу RTX 20, 30 или 40 имеет смысл сначала проверить совместимые игры в своей библиотеке, а затем обновить драйвер. Ради Preset F нет оснований менять исправную карту на RTX 50: независимые тесты подтверждают работу модели и на старших представителях прежних поколений.
Доступ к Early Access, драйверу и обновлениям игры зависит от учётной записи и сети, но зарубежный анонс не подтверждает поддержку каждого цифрового магазина или сервиса в Беларуси. Перед загрузкой сохраните текущий драйвер, если компьютер используется для работы: ранний канал приложения по определению менее предсказуем, чем стабильный выпуск. Тем, кто не хочет тестировать предварительную версию, логичнее дождаться сентябрьского релиза.
Кому обновляться сейчас
Preset F стоит попробовать тем, кто уже играет с Ray Reconstruction и замечает шлейфы, нестабильные отражения или шум в path-traced сценах. Цена эксперимента невелика: настройку можно вернуть на прежний профиль. На слабой RTX сначала важнее подобрать разрешение и режим Super Resolution, потому что реконструкция не компенсирует слишком низкую базовую частоту кадров.
Если любимая игра не поддерживает Ray Reconstruction, обновление ничего в ней не изменит. Если поддерживает, но вы играете без трассировки, эффект также отсутствует. DLSS 4.5 решает конкретную проблему качества лучевого рендеринга — и именно в этой узкой задаче независимые тесты дают ему положительную оценку.
Факты и статус раннего доступа проверены 28 августа 2026 года.
