The Game Awards 2019 — лучшая многопользовательская игра
Награда в категории Best Multiplayer, полученная в первый же год после выхода.


Королевская битва, где состав тройки решает больше, чем меткость
Шестьдесят человек высаживаются на карту отрядами по трое, растаскивают оружие по домам и стягиваются к сужающемуся кольцу. От других королевских битв всё отличается набором персонажей: у каждой легенды есть тактический навык, пассивная способность и ультимейт — кто-то ставит купол, кто-то открывает портал, кто-то подсвечивает следы. Бег, скольжение по склонам и зиплайны делают перестрелки подвижными, и стоять на месте здесь опаснее, чем идти в лоб. Отдельная механика — пинги: без микрофона можно точно указать команде на добычу, направление и замеченного врага.
Стрельба у Respawn до сих пор одна из лучших в жанре, а вход бесплатный — попробовать ничего не стоит. Но игра идёт с 2019 года, и новичка ждёт стена: карты давно выучены наизусть, а старожилы двигаются так, что первые вечера превращаются в разглядывание экрана смерти. Если готовы потратить неделю на освоение передвижения и берёте с собой двух знакомых — зайдёт; в одиночку со случайными напарниками впечатление будет заметно хуже.
Награда в категории Best Multiplayer, полученная в первый же год после выхода.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
~3.8GB for 1 localized language
~3.8GB for 1 localized language
Пятьсот с лишним часов, и я всё ещё не могу нормально объяснить, почему возвращаюсь именно сюда.
Дело в передвижении. В большинстве шутеров ты бегаешь между укрытиями, здесь ты ими пользуешься как трамплинами: скользнул со склона, прыгнул через окно, зацепился за зиплайн и уже сверху над чужим отрядом. Когда команда это чувствует, бой на троих против троих раскладывается за пятнадцать секунд и выглядит как отрепетированный.
Что раздражает — сезонная мишура. Магазин, пропуски, ивенты с наборами, из-за которых интерфейс каждые два месяца перекладывают заново. Играть это не мешает, но открываешь игру и первые полминуты закрываешь окна.
0
Играю по часу-полтора вечером, до третьего места доходила раза четыре. Пинги — гениальная вещь, впервые в сетевой игре мне не нужен голосовой чат, чтобы меня поняли.
0
Пришла ради персонажей, осталась ради того, что каждая из них играется по-своему. За Лайфлайн я весь матч бегаю поднимать своих, за Рэйф — ищу, где бы открыть портал в тыл. Это в итоге не шутер, а игра про роли, где меткость — только половина дела. Минус один: чтобы всё это работало, нужны напарники, которые тоже понимают свои роли.
0
Удалил после того, как третий вечер подряд в первом же матче попадал к предикам с двадцатью тысячами убийств на значке. Я играю два раза в неделю, мне не нужен такой уровень соперника — и никакого способа это настроить игра не даёт.
Отдельно про читеров. На высоких рангах их ловят, а в обычных матчах человек, который стреляет сквозь стену, просто заканчивает твою партию, и всё, что можно сделать, — нажать «пожаловаться» и ждать.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.