Прошла впервые в прошлом году, без всякой ностальгии. Удивило, что игра ни разу не отбирает управление — даже в самые важные моменты ты просто стоишь и смотришь сам.
0


2004 год, а физика в руках всё ещё убеждает
Гордон Фримен просыпается в поезде, который везёт его в Сити-17 — город под управлением инопланетной администрации. Дальше почти без пауз: побег по крышам, катер по каналам, багги по побережью, шахтёрский городок с зомби. Главный инструмент — гравипушка: ей можно притянуть ящик, подставить его под ноги как ступеньку или запустить в противника циркулярную пилу. Роликов в игре нет вовсе — камеру у игрока не забирают ни разу, все сцены разыгрываются прямо перед глазами.
Тот случай, когда «классику стоит пройти» — не пустая формула: темп, смена локаций и работа с физикой держат до сих пор, а на современном железе игра запускается с любого утюга. Возраст выдают простые лица врагов, неумный ИИ и пара затянутых кусков на транспорте. Проходится часов за двенадцать, оба эпизода-продолжения теперь идут в комплекте — так что историю можно довести до места, где она обрывается.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Прошла впервые в прошлом году, без всякой ностальгии. Удивило, что игра ни разу не отбирает управление — даже в самые важные моменты ты просто стоишь и смотришь сам.
0
Перепроходила после юбилейного обновления, с включёнными комментариями разработчиков — и это оказался лучший способ.
По уровню расставлены значки, нажимаешь — и Valve рассказывает, почему коридор здесь повернули направо, зачем в Равенхольме столько ловушек и что из задуманного не влезло. Игра превращается в экскурсию по собственной кухне, причём без занудства.
Равенхольм по-прежнему страшный. Не из-за графики, конечно, а из-за звука и темноты: тебе дают дробовик, немного патронов и предлагают самому решать, где экономить.
Единственное, что стоит знать заранее: середина игры почти целиком проходит на транспорте, и вот там темп заметно провисает.
0
Играли с сыном по очереди — ему четырнадцать, и он неожиданно втянулся. Русская озвучка старая, местами странная, но она есть, и это сильно упростило дело.
0
Запустил впервые в 2026-м, наслушавшись про величайший шутер. Ощущения смешанные.
Стрельба пустая: враги реагируют на попадания вяло, оружие звучит тихо, а солдаты Альянса просто выходят из-за угла по одному. Езда на багги по побережью тянется, кажется, часа полтора, и там нет ничего, кроме редких стычек и остановок у бензоколонок.
Гравипушка — правда отличная, тут спорить не буду. Но одна механика не вытягивает двенадцать часов, а всё остальное я сегодня получаю в любом среднем шутере в лучшем виде.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.