Сходить за хабаром и вернуться живым — вот и вся игра, если коротко.
Шутер про вылазки на карту, с которой нужно уйти по-хорошему. Вы заходите в рейд со своим снаряжением или в дешёвой одноразовой сборке, обшариваете ящики, шкафчики и карманы убитых, следите за весом рюкзака и пытаетесь добраться до точки эвакуации раньше, чем вас найдут другие игроки. Оружие собирается из деталей: приклад, прицел, глушитель, патроны под конкретный класс брони — от выбора патрона зависит больше, чем от меткости. Погибли — потеряли всё, что было на персонаже, вместе с тем, за чем шли; уцелевшее уносится на склад и продаётся торговцам.
Это самый дешёвый способ понять, нравится вам жанр extraction-шутеров или нет: вход бесплатный, а стрельба и звук сделаны аккуратно. Первые десять часов вы будете умирать, не понимая откуда, и терять всё нажитое — это не поломка, а устройство жанра, так и задумано. Если вас злит потеря прогресса или нет свободных сорока минут подряд, лучше не начинать. А тем, кто давно косился на Escape from Tarkov, но не хотел платить за кота в мешке, — прямая дорога.