Командир собрал шесть юнитов и перевёз их одним приказом. Военная логистика наконец не требует двигать каждый значок отдельно.
0

История тремя крупными актами, где народ меняется, а лидер остаётся.
Новая Civilization делит партию на три эпохи, после каждой меняет доступную цивилизацию и часть правил мира. Лидер сохраняется на всём пути, города могут начинать как поселения, а командиры собирают армию для быстрого перемещения и получают собственный опыт. Кризисы завершают эпоху и заставляют выбирать отрицательные условия перед переходом.
Civilization VII ускоряет управление армиями и пытается сделать середину партии новым стартом. Смена цивилизации ломает привычную историческую цельность, интерфейс скрывает важные числа, а система продолжала меняться после релиза.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Командир собрал шесть юнитов и перевёз их одним приказом. Военная логистика наконец не требует двигать каждый значок отдельно.
0
Кризис заставил принять штрафы и изменить экономику перед финалом эпохи. Это создаёт кульминацию там, где раньше партия просто переходила к следующей технологии.
Новая эпоха очищает часть рутины, но вместе с ней ослабляет связь со старыми городами. Идея смелая, переход пока ощущается механическим.
0
После обновлений правила яснее, но учебник всё ещё не объясняет часть бонусов. Брать стоит ради эксперимента с эпохами, не как прямую замену пятой части.
0
Построил Египет вокруг Нила, затем эпоха попросила стать другим народом по условию. Моя история оборвалась системным экраном.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.