Перейти к содержанию
Восточноевропейская школа: от «Сталкера» до Cyberpunk 2077
Подборка редакции

Восточноевропейская школа: от «Сталкера» до Cyberpunk 2077

Семь игр студий из Украины, Польши и Чехии — региона, который за двадцать лет прошёл путь от нишевых проектов с багами до самых обсуждаемых релизов индустрии.

Игровая редакция «Мой!»7 игр

В нулевые про игры из Восточной Европы говорили с оговоркой: интересно, атмосферно, но сыровато. К середине двадцатых оговорка исчезла — польская и украинская разработка выпускает то, что обсуждает весь мир, а её узнаваемые черты никуда не делись. Эти черты видно во всех играх подборки: неуютный мир вместо аттракциона, взрослые темы без сглаживания углов, готовность оставить игрока без подсказки. Мы собрали семь игр из нашей базы, которые показывают этот путь по порядку — от 2007 года до наших дней.

С чего всё начиналось

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вышла в 2007-м после долгих лет разработки и стала главной игрой региона. Зона живёт своей жизнью: группировки воюют между собой без вашего участия, аномалии убивают за невнимательность, а костёр с разговором запоминается лучше любой сцены. Игра остаётся неровной, и это часть её характера.

«Ведьмак» 2007 года — дебют CD Projekt, тогда просто польского издателя чужих игр. Механически он устарел сильно, зато уже здесь видно то, за что серию полюбят: выборы без правильного варианта и мир, которому нет дела до вашего героизма.

Как регион вышел на первый план

«Ведьмак 3» через восемь лет после первой части закрыл вопрос о том, умеют ли в Польше делать игры мирового уровня. Побочные задания здесь часто интереснее основного сюжета, а к текстам до сих пор отсылают как к эталону. Плюс полная русская озвучка — редкость для игр такого масштаба.

Metro Exodus продолжает линию «Сталкера» уже на другом уровне производства: та же постсоветская фактура, но с дорогой графикой и линейной режиссурой. Украинская студия 4A Games выросла из людей, работавших над первой Зоной, и это чувствуется в каждом заброшенном посёлке.

Frostpunk — польская 11 bit studios: город-котельная в вечной зиме, где каждое решение стоит кому-то жизни. Игра прямо спрашивает, на что вы готовы ради выживания общины, и не даёт удобных ответов. Отличный пример того, как регион работает со сложными темами.

Где регион сейчас

Cyberpunk 2077 — самая громкая история десятилетия сразу в двух смыслах: провальный запуск в 2020-м и последовавшее исправление, которое вернуло игре репутацию. Сегодня это плотный сюжетный боевик в отлично сделанном городе, с полной русской локализацией. И одновременно напоминание, чем заканчиваются обещания, данные до релиза.

The Blood of Dawnwalker — то, что регион готовит дальше. Игру делает Rebel Wolves, студия, которую собрали люди из команды «Ведьмака 3», действие происходит в Восточной Европе XIV века. Релиз назначен на 3 сентября 2026 года, так что судить пока рано — но происхождение и заявленные амбиции ставят её в один ряд с остальными играми подборки.

Общее у всех семи — недоверие к простым решениям. Здесь редко бывает однозначно правильный выбор, мир не подстраивается под игрока, а хмурая интонация оказывается не позой, а способом говорить о вещах, которые обычно обходят стороной.

Восточноевропейская школа: от «Сталкера» до Cyberpunk 2077 | 4B