Из Маджулы можно уйти в разные стороны, поэтому второе прохождение легко перестроить. Хаб остаётся тихой точкой среди экспериментов.
0

Самая странная Dark Souls: больше маршрутов, больше экспериментов и больше спорных засад.
Носитель проклятия приходит в Дранглик искать способ сохранить память и собирает души великих противников. Мир расходится несколькими ветками от Маджулы, оружие изнашивается быстро, а число лечебных предметов растёт по мере исследования. Смерть постепенно сокращает максимальное здоровье, тогда как высокий параметр адаптивности улучшает скорость использования предметов и неуязвимость переката.
Scholar of the First Sin интересна разнообразием сборок, сильными дополнениями и медленным меланхоличным путешествием. Расстановка врагов часто давит количеством, связь районов нелогична, а скрытая роль адаптивности плохо объяснена.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Из Маджулы можно уйти в разные стороны, поэтому второе прохождение легко перестроить. Хаб остаётся тихой точкой среди экспериментов.
0
Парное владение оружием позволяет собрать два совместимых клинка и получить новый набор атак. Игра охотно принимает необычную сборку и даёт материалов больше предшественницы.
Дополнения лучше многих основных областей: вертикальные уровни и боссы требуют читать пространство, а не только количество противников.
0
Сразу поднимите адаптивность до удобного переката — игра почти не объясняет этот параметр. После этого бой становится заметно честнее.
0
За дверью ждёт враг, за спиной появляется второй, лучник стреляет с лестницы. Слишком часто сложность означает заранее знать засаду.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.