Golden Joystick Awards 2016
Ultimate Game of the Year — главная награда премии по итогам года.


Финал трилогии: та же выжженная земля, но темп боя заметно быстрее, чем в первых частях.
Мрачная ролевая игра про странника, который бродит по руинам умирающего королевства и по очереди сносит его бывших владык. Драка построена на выносливости: удар, перекат, блок и парирование тратят одну и ту же шкалу, поэтому бездумное закликивание не работает почти нигде. Между сражениями игрок собирает души, качает характеристики у костров, чинит и улучшает оружие, ищет короткие пути обратно и решает, к какому ковенанту примкнуть. Мир подан кусками: сюжет почти не рассказывают вслух, его собирают из описаний предметов и обрывков реплик.
Это самая доступная точка входа в серию: темп выше, чем в первой части, анимации читаются лучше, а карта не даёт заблудиться так безнадёжно. Порог всё равно есть — первые часов пять вы будете умирать много и бессмысленно, и с этим ничего не сделать, кроме как терпеть. Брать стоит тем, кому нравится, когда игра не подстраивается под игрока; тем, кто хочет расслабиться после работы, — точно нет.
Ultimate Game of the Year — главная награда премии по итогам года.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Internet connection required for online play and product activation
Internet connection required for online play and product activation
Прошёл третий раз за девять лет и всё равно нашёл угол, куда раньше не заглядывал. Лучшая боевая система в серии, тут даже спорить не хочу.
0
Отдельный жанр развлечения — читать описания предметов и складывать из них, что тут вообще произошло.
0
Наиграл за все годы часов шестьсот, из них половина — в PvP у моста. Кто в теме, тот понял. Игра держится на том, что правила одинаковые для всех: нет режима «полегче», нет докупаемых усилений, есть только ваше умение вовремя отпустить кнопку.
Про сюжет говорят, что его нет. Он есть, просто вам его не расскажут — придётся вычитывать из описаний колец и слушать пару строчек у костра. Мне такой способ подачи нравится больше, чем получасовые ролики, но я знаю людей, которых он бесит, и их можно понять.
Честное предупреждение новичкам: первый босс с косой отсеивает многих, и это нормально. Если после десятой попытки хочется закрыть игру — закройте, вернитесь через неделю. Почти у всех, кого я в это затягивал, срабатывало именно так.
0
Меня хватило на двадцать часов, дальше не смогла. Дело не в сложности боссов — с ней как раз всё честно, — а в том, что после каждой смерти тебя отправляют бежать от костра минуту-полторы по одному и тому же коридору с одними и теми же врагами. За вечер такой пробежки набирается больше, чем самой драки. Понимаю, что это фирменный ритм серии, но своё время я бы потратила иначе.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.