Лифт из прихода вернул меня к Храму Огня, и огромный путь внезапно сжался в одну вертикаль. Лучшая награда — знание карты.
0

Мир, который сначала кажется лабиринтом, а затем складывается вокруг одного костра.
Проклятый мертвец покидает лечебницу и приходит в Лордран, где путь к двум колоколам постепенно раскрывает устройство угасающего мира. Выносливость ограничивает удары, блоки и перекаты, смерть оставляет накопленные души на месте поражения, а костры служат редкими точками безопасности. Районы соединяются короткими путями, которые превращают далёкую башню в соседнюю дверь.
Dark Souls стоит проходить ради географии Лордрана и честного изучения противников, а не ради репутации сложности. Камера плохо дружит с узкими аренами, поздние области слабее первой половины, но найденный короткий путь даёт особое чувство понимания места.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Low Settings, 60 FPS @ 1080p
High Settings, 60 FPS @ 1080p
Лифт из прихода вернул меня к Храму Огня, и огромный путь внезапно сжался в одну вертикаль. Лучшая награда — знание карты.
0
Первый Чёрный рыцарь стоял в стороне от обязательного пути. Я вернулся позже, прочитал замахи и победил без нового сюжетного уровня — рост оказался моим.
После Анор Лондо мир становится менее связным, а несколько зон явно недоделаны. Сильная первая половина всё равно определяет впечатление.
0
Remastered стабилен на 60 кадрах и удобен для сети, но визуально меняет освещение спорно. Новичку советую не читать готовую сборку.
0
Камера у стены и захват цели способны убить быстрее босса. Не всякая смерть сообщает полезный урок.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.