Первый выстрел в голову не остановил некроморфа, а подсказка на стене уже говорила резать конечности. Игра переучивает привычку за секунду.
0

Космический корабль без безопасного коридора и инженер, который стреляет не туда, куда привык шутер.
Инженер Айзек Кларк прибывает ремонтировать «Ишимуру» и обнаруживает корабль, заполненный некроморфами. Противникам нужно отрезать конечности инструментами, стазис замедляет опасные механизмы, а кинезис превращает найденные предметы в оружие. Ремейк соединяет палубы без загрузочных переходов и добавляет маршруты с уровнем допуска.
Ремейк сохраняет ясную структуру оригинала и делает «Ишимуру» цельным местом. Интенсивный директор иногда слишком часто устраивает случайные атаки, Айзек стал разговорчивее, но расчленение и звук по-прежнему держат напряжение.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
50GB SATA SSD
50GB SSD PCIe compatible
Первый выстрел в голову не остановил некроморфа, а подсказка на стене уже говорила резать конечности. Игра переучивает привычку за секунду.
0
Палубы связаны трамваем и лифтами, а поздний уровень доступа даёт причину вернуться за закрытым ящиком. Корабль наконец существует не только главами.
Плазменный резак способен пройти всю игру, но силовой пистолет и кинезис экономят патроны. Инженерные инструменты сохраняют собственную логику.
0
Наушники обязательны: скрежет вентиляции и звук за спиной сообщают больше индикатора. Режим невозможной сложности лучше оставить на второй раз.
0
После возвращения в знакомый коридор директор снова выпустил врага из вентиляции. Непредсказуемость быстро стала предсказуемой формой шума.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.