Связала четырёх стражников Domino и усыпила одного. Игра поняла цепочку сама — редкий момент, когда способность ощущается идеей, а не кнопкой урона.
0

Две героини прохождения и уровни, которые меняют архитектуру у вас под ногами.
Эмили Колдуин теряет трон и отправляется в Карнаку вместе с Корво, причём игрок выбирает одного из них на всю кампанию. Способности Эмили связывают врагов и притягивают её к выступам, тогда как Корво сохраняет знакомый Blink и управление временем. Уровни построены вокруг самостоятельных правил: механический особняк перестраивается рычагами, а трещина во времени соединяет две версии одного места.
Продолжение сложнее и изобретательнее первой части, особенно если искать нелетальные решения. История менее собрана, а техническая требовательность PC-версии всё ещё заметна, но два набора сил оправдывают повтор.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Связала четырёх стражников Domino и усыпила одного. Игра поняла цепочку сама — редкий момент, когда способность ощущается идеей, а не кнопкой урона.
0
Особняк Джиндоша складывается и раскрывает служебные пространства прямо во время движения. Можно ехать в комнате по задуманному пути или пролезть между механизмами и увидеть, как работает фокус.
Через несколько глав игра даёт линзу времени и строит уже другой тип уровня. Два таких эксперимента могли бы затмить кампанию, но остальные районы тоже выдерживают исследование.
0
Эмили заметно меняет маршруты, поэтому советую начинать с неё. Убийства не нужны: нелетальные варианты часто злее и интереснее.
0
Карнака красива, но сюжет снова отбирает трон и собирает список виновных. После первых миссий интрига почти не меняется.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.