Уютная фабрика в мире из кубов
FOUNDRY хорошо проводит через первый промышленный вечер. Я прилетел с несколькими инструментами, вырыл медную жилу, поставил печь и вскоре уже наблюдал, как детали едут по первой ленте. Машины легко читать: входы и выходы видны прямо на корпусе, предметы не исчезают в абстрактной таблице, а ошибка обычно находится короткой прогулкой вдоль конвейера. Воксельный рельеф даёт свободу, которой мне часто не хватает в трёхмерных фабриках. Холм можно срезать, кабель спрятать в техническом этаже, а склад встроить в склон вместо долгого поиска площадки.
Кооператив усиливает приятный темп. Мы с другом без формальных ролей разделились на геолога и проектировщика: один отмечал новые залежи и прокладывал тоннели, другой расширял питание и сборочные линии. Общий результат рос заметно, при этом никому не приходилось ждать единственного сюжетного задания. Позднее жидкости и дальняя логистика потребовали договорённостей, зато появилось чувство настоящего производственного района. Процедурная карта гарантирует пространство, но не всегда интересное путешествие: после нескольких биомов разведка сводилась к поиску очередного цвета руды среди похожих холмов.
Главное ограничение — ранний доступ ощущается не подписью в магазине, а формой игры. История служит тонкой рамкой, некоторые этапы исследований растянуты, крупная линия порой упирается в объём контента, а не в красивую инженерную проблему. Опытным поклонникам жанра баланс может показаться мягким: дефициты исправляются расширением без долгой борьбы с побочными эффектами. Мне это даже нравится после напряжённых симуляторов, но ожидать суровой экономики не следует. Строить лучше с запасом по высоте и ширине; возможность выкопать ещё комнату не отменяет путаницу из пересекающихся лент. Сейчас FOUNDRY — приятная площадка для совместного проекта, а не законченная кампания с сильным финалом.
0
