Разговор Кратоса с Атреем в лодке запомнился сильнее шумной осады. Они наконец слышат друг друга.
0

Конец света начинается дома, а главный спор идёт между отцом и сыном.
Кратос и Атрей пытаются понять пророчество о Рагнарёке, пока Один стягивает силы вокруг Асгарда. Путешествие охватывает девять миров и даёт управлять разными героями. Топор, клинки и копьё поддерживают разные дистанции и способы решать пространственные задачи.
Бои глубже первой части, а семейная история умеет сохранять паузы между большими событиями. Некоторые загадки повторяют одну идею, спутники слишком быстро подсказывают, а финальный размах распределён неровно.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Разговор Кратоса с Атреем в лодке запомнился сильнее шумной осады. Они наконец слышат друг друга.
0
Дополнительные сражения требуют понимать оружие глубже, чем большая часть сюжета.
0
Копьё сначала казалось лишним, а потом я построил вокруг него весь бой с быстрым противником.
0
Спутник выкрикнул решение головоломки, пока я только поворачивал камеру. Игра редко доверяет тишине.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.