The Game Awards 2020 — лучший экшен
Победа в основной жанровой номинации в год выхода версии 1.0.


Побег из царства мёртвых, который придётся начать заново десятки раз.
Загрей, сын Аида, снова и снова пробивается из подземного царства наверх. Каждая попытка — цепочка комнат с драками, между которыми вы выбираете дар кого-то из олимпийцев: Зевс вешает молнию, Афродита — чары, Арес — кровотечение, и из этих даров собирается сборка на текущий забег. Смерть возвращает в дом Аида, где вы разговариваете с обитателями, тратите накопленное на постоянные улучшения и идёте снова. Оружий шесть, и каждое меняет ритм боя целиком — от копья на дистанции до кулаков вплотную.
Редкий случай, когда сюжет вшит именно в повторение: диалоги не заканчиваются даже после сотни забегов, а персонажи реагируют на то, где и от чего вы погибли. Порог входа мягкий — есть настройка, которая постепенно снижает получаемый урон, и её не стыдно включить. Но если вам скучно проходить одни и те же локации по третьему кругу, никакая история этого не перебьёт: первый успешный побег обычно случается часов через десять, и это только середина игры.
Победа в основной жанровой номинации в год выхода версии 1.0.
Вторая награда того же вечера.
Главная категория британской академии.
Категория вручалась впервые, Hades стала её первым лауреатом.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Сто двадцать часов, и я до сих пор нахожу новые реплики. Не помню, когда игра последний раз держала меня так долго без единого открытого мира.
0
Взял на Switch, чтобы играть в поездках, и это оказалось идеальным решением: забег ровно на дорогу до работы. Боевка читается мгновенно, к третьему часу руки всё делают сами. Единственное, чего не хватило, — русской озвучки: субтитры в разгар драки читать некогда, а болтают тут постоянно.
0
Я обычно не играю в игры, где надо быстро жать кнопки, и первые вечера тут было тяжело — умирала на первом же боссе раз двадцать.
Спасла настройка, которая после каждой смерти чуть-чуть снижает получаемый урон. Её можно включить в любой момент, и никто тебя за это не осуждает. С ней я дошла до конца и наконец поняла, о чём вся история.
Отдельно скажу про музыку: она вытягивает даже неудачные забеги. Я ставлю саундтрек фоном, когда работаю.
0
Понимаю, за что её хвалят, но выдержала часов восемь и удалила.
Меня добила не сложность, а однообразие маршрута. Четыре области, и ты идёшь по ним каждый раз в одном и том же порядке, только комнаты тасуются. Диалоги хорошие, спорить не буду, но ради двух реплик пробегать сорок минут знакомых коридоров — это не про меня.
Если вам заходят роглайты, всё сказанное можно смело делить надвое. Если, как я, вы от них устаёте — то, что это Hades, ничего не меняет.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.