Шестая протянула руку после прыжка, и простая анимация сделала её настоящим партнёром задолго до любой реплики.
0

Двое детей против города, который вытягивает людей к телевизионным экранам.
Мальчик Моно и Шестая идут через искажённый Бледный город к башне, которая передаёт опасный телевизионный сигнал. Дети помогают друг другу перелезать препятствия, двигать предметы и проходить ловушки, но управляет игрок только Моно. Школа, больница и улицы используют собственных преследователей, а редкие драки строятся на тяжёлом замахе найденного оружия.
Продолжение разнообразнее первой части и лучше использует партнёрство в анимации и задачах. Бои неточны, погони требуют заучивания, а финал намеренно жесток, зато каждая большая локация имеет свой страх.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "Low". Framerate might drop in graphics-intensive scenes. - 64-bit processor and operating system are required.
Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "High". Framerate might drop in graphics-intensive scenes. - 64-bit processor and operating system are required. - Windows 10 (Version 1809 or later) and a 4GB VRAM GPU (graphics board or video card) are required for DirectX 12 API.
Шестая протянула руку после прыжка, и простая анимация сделала её настоящим партнёром задолго до любой реплики.
0
Манекены движутся только в темноте, поэтому фонарик одновременно прокладывает путь и останавливает угрозу. Больница превращает направление света в механику страха.
Финал переосмысливает доверие между героями и оставляет неприятный вопрос без объяснения. Дополнительная сцена после титров важна для связи частей.
0
Город крупнее Чрева, игра всё равно проходит за несколько вечеров. Не собирайте шляпы через руководство — первый маршрут лучше оставить цельным.
0
Молот поднимается медленно, противник подходит быстрее, промах означает повтор. Бой не добавляет тому, что скрытность делает лучше.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.