Перейти к содержанию

Loop Hero

Инди, RPG, Стратегия · 2021
Постер Loop Hero

Об игре

Дата выхода
4 марта 2021 г.
Разработчик
Four Quarters
Издатель
Devolver Digital
Жанры
Инди, RPG, Стратегия
Платформы
ПК

Описание

Карточная экспедиция, где мир строится вокруг героя прямо по ходу петли

Мир свернулся в замкнутую тропу, а герой забыл почти всё, кроме привычки идти вперёд. В Loop Hero он сам шагает по петле и дерётся, пока игрок собирает экипировку, останавливает время и выкладывает полученные карты местности. Лес ускоряет атаки, деревня даёт передышку, кладбище плодит опасных соседей. Между походами добыча превращается в здания лагеря, новые карты и классы. Главный риск — вовремя решить, что важнее: ещё один круг ради редкого ресурса или безопасное возвращение с уже собранным.

Почему стоит поиграть

Loop Hero делает любопытным сам процесс настройки приключения: противники служат источником снаряжения, ландшафт меняет правила, а сочетания соседних плиток открывают скрытые эффекты. Короткие походы складываются в долгую работу над лагерем и колодой. Игра особенно хороша для тех, кто любит искать эффективные комбинации без ручного управления каждым ударом. Учтите: первые часы намеренно туманны, а неудачный лишний круг способен забрать большую часть добычи.

Скриншоты

Трейлеры

Системные требования

Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.

Минимальные

запустится
Процессор
Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
Оперативная память
2 GB ОЗУ
Видеокарта
GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
Место на диске
300 MB

Рекомендуемые

комфортно
Процессор
Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
Оперативная память
2 GB ОЗУ
Видеокарта
GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
Место на диске
300 MB

Знаете ли вы, что…

  • Four Quarters построила сражения так, что герой атакует автоматически, а игрок вмешивается через экипировку, карты и паузу.
  • Девять плиток гор или скал, собранных квадратом три на три, превращаются в горную вершину и вызывают гарпий.
  • Каждая десятая размещённая гора или скала создаёт неподалёку лагерь гоблинов, если для него есть свободная клетка.

Отзывы игроков

4 отзыва

Положительные

3
Читатель «4B»
9/10

Математика одного лишнего круга

Сначала Loop Hero казалась мне игрой, которая отказывается отдавать управление: персонаж идёт сам, мечом машет сам, добычу из поверженных врагов тоже приносит без команды. Через пару экспедиций выяснилось, что моя роль просто находится этажом выше. Я определяю плотность опасностей, форму экономики и момент отхода. Поставить паучий кокон ради частого боя легко; гораздо труднее заранее понять, выдержит ли экипировка следующий круг, когда пауки начнут приходить вместе с вампиром из соседнего особняка. Эта дистанция между решением и его последствиями держит сильнее обычной ручной драки.

Лучше всего работает карта как конструктор правил. Луг рядом с другой плиткой становится щедрее, горы собираются в массив, деревня лечит, но меняет соседние клетки и подкидывает новую проблему. Игра почти ничего не проговаривает заранее, поэтому первые удачные сочетания воспринимаются как собственное открытие. После поражения я обычно понимал конкретную ошибку: слишком рано усложнил маршрут, погнался за неподходящим параметром брони или не оставил место для будущей постройки. Лагерь даёт приятный долгий горизонт — возвращаешься не с абстрактным опытом, а с материалами для новых возможностей.

Есть и цена у такого устройства. Середина прохождения требует повторных забегов за ресурсами, а автоматический бой порой заставляет смотреть, как хорошая схема ломается из-за неудачной выдачи предметов. Интерфейс характеристик мог бы яснее объяснять некоторые пределы и взаимодействия. Но именно право вовремя снять фишки со стола делает поражение честным: почти всегда можно было уйти кругом раньше. Я запускал Loop Hero на двадцать минут, а закрывал после полуночи, потому что каждый поход оставлял одну гипотезу, которую хотелось проверить немедленно.

0

Читатель «4B»
8/10

Маршрут оказался важнее героя

Меня зацепила не драка, а инженерия маршрута. Одна и та же колода может дать спокойную ферму ресурсов или мясорубку, если неверно расположить особняк вампира. Разбойник заставил полностью переучиться: вместо постоянной смены трофеев я стал строить длинную ставку на набор параметров. Не все объяснения удобны, поэтому без экспериментов легко принять полезный эффект за случайность. Зато короткий формат походов подходит ноутбуку и паузам между делами. Практический вывод: оставляйте свободные клетки около дороги — поздние сочетания требуют места.

0

Читатель «4B»
7/10

Костёр в пустоте держит лучше боя

У Loop Hero редкое настроение: костёр в пустоте кажется домом, а несколько пиксельных деревьев уже возвращают миру вес. Мне нравилось читать короткие разговоры в лагере и постепенно вспоминать устройство катастрофы. Механическая часть временами спорит с этим настроением — ради нужной сферы приходится снова проходить знакомые круги. Некромант сделал процесс живее, потому что важны уже число и качество скелетов, а не обычная броня. Если утомляет добыча, лучше менять класс и колоду, а не пытаться продавить одну схему десятком одинаковых заходов.

0

Отрицательные

1
Читатель «4B»
5/10

Петля слишком долго скрывает правила

Понимаю, почему петля затягивает, но для меня игра слишком долго прячет правила. Полезное сочетание плиток находишь случайно, затем повторяешь знакомый маршрут ради материалов, а бой идёт без участия. После работы такой ритм скорее усыплял, чем успокаивал. Пиксельная тревожная атмосфера и музыка отличные, решения об отходе действительно острые. Всё же к третьей главе накопление ресурсов стало похоже на обязанность. Совет новичку: не заполняйте дорогу врагами сразу и возвращайтесь в лагерь до того, как жадность обнулит поход.

0

Ваша оценка и отзыв

Ваша оценка

Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.

0/5000

Похожие игры

Loop Hero | 4B