Разбить щит последним действием и отдать усиленный ход Освальду — маленькая задача, которая не надоедает десятки часов.
0

Восемь дорог, пошаговые бои на разрыв защиты и ночь, меняющая правила города.
Восемь героев начинают отдельные путешествия в мире, где железные дороги и фабрики соседствуют с магией и морскими легендами. Игрок формирует отряд, ломает защиту врагов правильными типами атак и копит усиление для решающего хода. Днём и ночью способности персонажей в городах меняются, позволяя по-разному добывать сведения, предметы и помощь.
Вторая часть лучше связывает героев совместными главами и даёт каждому собственный ритм. Истории всё равно долго идут параллельно, уровни иногда заставляют менять маршрут, зато бой поддерживает эксперименты с профессиями до финала.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
60 FPS @ 1280x720, Preset "Low", 2GB VRAM required
60 FPS @ 1920x1080, Preset "Highest", Systen RAM 16GB required when running on Intel GPU
Разбить щит последним действием и отдать усиленный ход Освальду — маленькая задача, которая не надоедает десятки часов.
0
История Касти начинается потерей памяти, но быстро становится расследованием чужого милосердия. У Партицио вместо мести — торговля и договоры. Восемь линий действительно различаются жанром.
HD-2D красиво работает со светом, а не только с ностальгией. Ночные города меняют музыку и набор доступных действий, поэтому возвращение имеет смысл.
0
Не пытайтесь вести всех героев одинакового уровня. Выберите основу группы, остальные подтянутся в собственных главах.
0
Отряд стоит рядом в сцене, но герой главы часто ведёт себя так, будто путешествует один. Совместные истории есть, их хотелось больше.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.