Микрофон камеры слышит шаги за стеной, но приходится закрыть экран, чтобы идти. Информация сама мешает движению.
0

Бег через религиозный кошмар, где камера видит дальше героя, но не показывает выход.
Оператор Блейк Лангерман и журналистка Линн терпят крушение рядом с изолированной религиозной общиной в Аризоне. Камера с ночным видением остаётся главным инструментом, батареи ограничены, а герой умеет только бежать, прятаться и искать обход. Преследования в деревне перемежаются школьными воспоминаниями, которые постепенно объясняют вину Блейка.
Outlast 2 сильна визуальным и звуковым давлением, а школьная линия связывает ужас с личной памятью. Маршрут во время погони часто неясен, жестокость утомляет, скрытность сводится к запоминанию правильного прохода.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Targetting 720p @ 30 fps
Targetting 1080p @ 60 fps
Микрофон камеры слышит шаги за стеной, но приходится закрыть экран, чтобы идти. Информация сама мешает движению.
0
Школьный коридор меняется почти незаметно: дверь закрыта, шкаф стоит иначе, звук приходит не оттуда. Эти сцены пугают без толпы преследователей.
Деревня давит насилием почти без передышки. Когда каждый эпизод хочет быть самым страшным, различия стираются.
0
На нормальной сложности батарей достаточно, заблудиться всё равно легко. Лучше играть короткими главами и с хорошими наушниками.
0
В темноте не увидел узкую щель, умер, повторил и побежал туда заранее. Страх заменился знанием маршрута.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.