Перейти к содержанию

Peglin

Казуальные, Инди, RPG, Стратегия · 2024
Постер Peglin

Об игре

Дата выхода
27 августа 2024 г.
Разработчик
Red Nexus Games Inc.
Издатель
Red Nexus Games Inc.
Жанры
Казуальные, Инди, RPG, Стратегия
Платформы
ПК

Описание

Пачинко-рогалик о гоблине, который превращает рикошеты в боевую систему

Гоблин мстит драконам самым неожиданным оружием — мешком шаров и доской, усыпанной колышками. В Peglin каждый выстрел падает через поле, отскакивает от целей и набирает урон перед атакой. Одни сферы пронзают строй, другие лечат или взрывают бомбы, а реликвии меняют законы всей попытки. Между боями маршрут ветвится: можно рискнуть в элитной встрече, поискать сокровище или сохранить здоровье. За лёгкой физической забавой скрыта строгая задача — собрать набор, который переживёт босса даже при неудобной раскладке колышков.

Почему стоит поиграть

Peglin даёт мгновенное удовольствие от удачного отскока и оставляет достаточно пространства для расчёта. Нужно оценивать не одну траекторию, а состав мешка, порядок сфер, реликвии и будущие ветки карты. Четыре класса постепенно открывают разные правила сборки, а Cruciball добавляет ступени сложности для тех, кто уже читает доску с первого взгляда. Подойдёт и для коротких запусков с контроллером. Физика остаётся капризной: прицельная линия не гарантирует точный рикошет, поэтому любителям полного контроля игра может показаться несправедливой.

Скриншоты

Трейлеры

Системные требования

Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.

Минимальные

запустится
Процессор
2.0GHz
Оперативная память
2048 MB ОЗУ
Видеокарта
Integrated Graphics
Место на диске
300 MB

Знаете ли вы, что…

  • Первая версия Peglin появилась в раннем доступе 25 апреля 2022 года, а релиз 1.0 состоялся 27 августа 2024-го.
  • Атака набирает силу от задетых колышков, после чего накопленный урон применяется к выбранному противнику.
  • Монеты позволяют улучшать или покупать сферы между встречами, тогда как реликвии меняют правила всей попытки.

Отзывы игроков

4 отзыва

Положительные

3
Читатель «4B»
8/10

Когда случайный отскок всё-таки твоя вина

Peglin ловко притворяется простой игрой про запуск шарика. Первые уровни проходишь по наитию: видишь плотную группу колышков, целишься в неё и радуешься длинной дроби урона. Затем враги становятся толще, поле — коварнее, и выясняется, что траектория была лишь последним звеном решения. До выстрела уже нужно понимать, какой шар придёт следующим, сколько критических колышков осталось, стоит ли обновить доску сейчас и не раздута ли сумка бесполезными сферами. Хорошая сборка всё равно требует аккуратного исполнения, а точный выстрел не спасает набор без общей идеи.

Мне особенно нравятся реликвии, которые перестраивают привычные оценки. Одна делает бомбы главным ресурсом, другая заставляет беречь перезагрузку, третья превращает лишнее лечение в атаку. Классы меняют доступный набор и подталкивают к разным решениям, поэтому открытие нового персонажа ощущается содержательнее косметической награды. Маршрут по карте тоже важен: элитный бой сулит сильную реликвию, но две такие победы подряд могут оставить гоблина без здоровья перед боссом. На высоких ступенях Cruciball нельзя брать каждый эффект просто потому, что он редкий.

Раздражение вызывает физика. Предварительная линия показывает начало пути, но серия столкновений быстро превращается в лотерею, особенно около круглых препятствий. Бывает, шар проваливается в пустой канал после безупречного по виду прицела. Я принял это как управление вероятностью, а не геометрическую головоломку, и играть стало приятнее. Визуальному разнообразию досок и событий ещё есть куда расти, музыка после десятков попыток повторяется. Зато партия удобно делится на короткие бои, управление на геймпаде естественное, а звук длинного удачного каскада до сих пор вызывает детскую радость. Совет один: удаление слабой сферы часто ценнее ещё одной покупки.

0

Читатель «4B»
9/10

Промах стал частью победной сборки

Одна партия подарила мне сферу, которая росла от каждого сброса, и реликвию с дополнительной перезагрузкой. Я специально промахивался ранними шарами, чтобы последний выстрел снёс босса целиком. В другой попытке та же привычка была бы ошибкой — вот за такую смену логики я люблю Peglin. Интерфейс почти сразу сообщает всё нужное, а звук каскада отлично продаёт мощь. Есть слабые события с выбором наугад, но они не затмевают сборку. Практическая рекомендация: смотрите на будущего босса региона до покупок, иначе эффектная комбинация может не пережить его конкретную механику.

0

Читатель «4B»
7/10

Полчаса с реликвиями и трудным выбором

Игра стала моим вариантом на полчаса, хотя иногда один забег растягивается заметно дольше. Не надо запоминать десятки кнопок: выбрала угол, посмотрела на результат, приняла следующее маленькое решение. При этом реликвии дают достаточно поводов спорить с собой, стоит ли рисковать здоровьем ради элиты. После нескольких побед обычные доски кажутся знакомыми, а высокие уровни сложности добавляют скорее штрафы, чем новые ситуации. Я чередую персонажей и не гонюсь за Cruciball подряд — так меньше усталости. Отдельно советую включить ускорение анимаций после освоения эффектов.

0

Отрицательные

1
Читатель «4B»
5/10

Точный угол не спасает от неудачного отскока

Сочетание рогалика и пачинко звучало идеально, но случайные отскоки быстро начали злить. Я вижу хороший угол, отпускаю шар — он касается первого штырька и уходит в край, где урона почти нет. На обычной сложности это терпимо, на Cruciball неудача ломает весь бой. Мне понравились смешные сферы, понятные числа и возможность играть с контроллера, однако фоны и события повторяются чаще, чем хотелось. Если вас раздражает физический разброс, не спешите повышать сложность: сперва откройте классы и научитесь чистить мешок от стартовых камней.

0

Ваша оценка и отзыв

Ваша оценка

Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.

0/5000

Похожие игры