Peabody Award — Interactive & Immersive
Победитель за 2023 год

Детектив на полях рукописи, где обвинение переживает самого сыщика
В баварском Тассинге XVI века художник Андреас Малер оказывается рядом с убийством, которое легче объяснить удобным подозреваемым, чем доказать. Расследование строится на разговорах, распорядке жителей и выборе, на что потратить ограниченные часы. Игрок определяет образование и прошлое Андреаса, а затем живёт с последствиями своих выводов на протяжении 25 лет. Рукописные буквы, ксилографии и помарки здесь работают как часть повествования: по почерку видно происхождение собеседника, а исправленное слово выдаёт колебание раньше реплики.
Pentiment ценен редким масштабом ответственности. Улик недостаточно для безупречного ответа, церковный и светский порядок давят на свидетелей, а часы не позволяют расспросить всех. Выбор превращается в аргумент, за который деревня расплачивается годами. Подойдёт тем, кто любит читать лица и формулировки внимательнее, чем карты с маркерами, и готов принять расследование без таблички с единственно верным решением.
Победитель за 2023 год
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
История осталась после титров
Первые полчаса я привыкала к шрифтам и медленному темпу, а потом начала замечать, как собеседники меняют написанное слово и как по-разному звучит одна и та же сплетня. Самым сильным оказался скачок во времени: деревня помнит мой старый выбор лучше меня. Иногда хотелось быстрее пройти по уже знакомой улице, но спешка здесь разрушила бы нужное внимание. Получился детектив, который спрашивает не «угадала ли ты убийцу», а «что ты сделала с чужой жизнью, пока пыталась угадать».
0
Обвинение, которое нельзя забрать обратно
Я начинал Pentiment как человек, который собирается аккуратно опросить всех и вычислить виновного. Выбрал Андреасу знание права и языков, мысленно составил таблицу мотивов, отметил алиби. Уже к середине первого расследования план рассыпался: часы уходили на дорогу и еду с местными, один разговор закрывал возможность другого, а каждая улика оказывалась одновременно правдой о человеке и плохим доказательством убийства. Игра не прячет волшебный предмет, который соединит схему. Приходится решить, чья история выглядит убедительнее и кого общество готово наказать.
После приговора я ждал привычного подтверждения результата. Вместо него прошло несколько лет. На месте знакомого человека осталось пустое место, его родственники разговаривали со мной иначе, а конфликт монастыря и города продолжал расти без всякого окна статистики. Этот приём изменил отношение к следующим вопросам. Я уже не пытался получить максимум реплик; думал, кому опасно задавать вопрос публично и какой слух переживёт нас обоих.
Отдельно сработал визуальный язык. Печатные буквы богатого богослова, неуверенное письмо крестьянина, царапина писца — это характеристика без портрета крупным планом. Когда слово сначала появляется одним шрифтом, а затем исправляется другим, видишь работу памяти или самоцензуры. Приём мог стать красивой декорацией, но здесь помогает читать людей.
Есть неудобства. По Тассингу приходится много ходить, карта не всегда спасает, а история требует длинных сеансов: после недельного перерыва я забывал, почему подозревал конкретного жителя. Финал также не превращает все версии в чистую формулу. Для меня это достоинство. Pentiment оставила не загадку с ответом в конце книги, а ощущение участия в чужой летописи, где уверенный росчерк пера способен на десятилетия стать фактом.
0
Лучше играть небольшими главами
За один длинный вечер текст начал сливаться, зато по часу в день игра раскрылась отлично. Я успевала запомнить, кто с кем в ссоре, и возвращалась с конкретным вопросом. Больше всего понравились совместные обеды: выбор стола лишает других встреч, зато бытовая болтовня часто объясняет эпоху точнее справочника. Несколько решений показались искусственно срочными, и беготня утомляет. Всё же редкая игра позволила мне ошибиться без перезагрузки и затем показала не красную надпись, а изменившуюся жизнь города.
0
Темп оказался слишком вязким
Стилистика прекрасная, особенно живые буквы и страницы между главами. Но большая часть моего вечера ушла на хождение между одними и теми же домами и длинные беседы, где полезная деталь спрятана в бытовом разговоре. Я понимаю замысел с ограниченным временем, однако он несколько раз заставил выбрать ветку вслепую. До финала дошёл из интереса к эпохе, а повторно расследовать дело уже не тянет. Тем, кому нужен привычный сбор улик и ясная развязка, будет трудно.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.