Пауза позволяет собрать защиту вокруг мага и менять план, когда враг прорывает линию.
0

Старые изометрические дороги и мир, где души имеют историю, цену и политический вес.
Наблюдатель получает способность видеть прошлые жизни и расследует рождение детей без душ. Партия из шести героев путешествует по Дирвуду, вступает в тактические бои с паузой и решает конфликты через репутацию. Крепость и подземелье дают долгие побочные линии.
Тексты вдумчивы, спутники спорят о мире, а боевые классы поддерживают разные роли. Вступление перегружает именами, золотые NPC отвлекают от авторских историй, а темп требует много чтения.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Пауза позволяет собрать защиту вокруг мага и менять план, когда враг прорывает линию.
0
Золотые персонажи от сторонников Kickstarter выглядят важными, но их истории почти не связаны с игрой.
0
Разговор с Дюрансом превратился в спор о вере, а не в выдачу очередной биографии. Спутники здесь умеют сопротивляться игроку.
0
Первые часы бросают десятки терминов раньше, чем появляется причина их запомнить. Я несколько раз терял нить.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.