The Game Awards 2024
Победитель в категории Innovation in Accessibility.

Быстрая метроидвания о горе Каф, где фотография на карте экономит больше времени, чем телепорт.
Воин Саргон из отряда Бессмертных отправляется на гору Каф спасать похищенного принца и попадает в лабиринт, где время разошлось по нескольким направлениям. Акробатика, парирование и воздушные серии открывают путь через быстрые бои и платформенные испытания, а новые способности возвращают к закрытым проходам. Снимки-подсказки можно прикреплять к карте, чтобы помнить не загадочный значок, а саму преграду.
The Lost Crown возвращает серии точное движение и строит вокруг него сильные маршруты, боссов и испытания. Система снимков карты решает давнюю проблему жанра, а гибкие параметры сложности и платформенная помощь позволяют отделить интерес к исследованию от реакции. История долго набирает темп, некоторые возвращения через знакомые зоны затягиваются, а ранние способности заметно скромнее поздних, зато после раскрытия набора движений гора Каф становится отличной площадкой для мастерства.
Победитель в категории Innovation in Accessibility.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Карта наконец запомнила препятствие за меня
Увидел проход за решёткой, прикрепил к карте снимок и через несколько часов вернулся с нужной силой без гадания, что означал мой старый значок. Одна функция убрала самую скучную часть метроидваний. Движение Саргона быстрое, парирование читается, поздние способности отлично соединяются в платформенных комнатах. История начинается сухо, зато гора Каф раскрывается как место, которое приятно учить и пересекать всё увереннее.
0
Саргон растёт от хорошего бойца до хозяина пространства
Сначала набор движений кажется традиционным: прыжок, рывок, мечи и парирование. Уже ранние противники требуют смотреть на позу и цвет атаки, а не бездумно держать одну кнопку. Когда открываются новые силы времени, бой меняется. Врага можно поднять, продолжить серию в воздухе, переместиться через арену и закончить приёмом Атры. Управление выдерживает эту скорость: ошибка обычно понятна, победа над боссом складывается из выученных сигналов, а не из случайно сильного амулета.
Платформенные комнаты используют те же движения строже. Ловушки требуют связать рывок, двойной прыжок, воздушную атаку и способность сохранить позицию. Несколько испытаний заставили меня десятки раз повторить короткий участок, но быстрый возврат удерживал раздражение. Для тех, кому такая точность недоступна или неинтересна, есть помощь с платформингом и подробные настройки боя. Они не выглядят снисхождением: игрок сам выбирает, какую часть испытания хочет оставить.
Memory Shards должна стать стандартом жанра. Я фотографирую недоступный выступ, механизм или странный объект и сразу вижу картинку на карте. После получения способности не приходится объезжать все метки и вспоминать, где требовался конкретный приём. Гора Каф остаётся большим лабиринтом, но память игрока больше не проверяют бессмысленной расшифровкой собственных значков. Перемещение всё равно местами затянуто, особенно до открытия быстрых маршрутов.
Слабее всего работает ранняя история. Имена и конфликты приходят быстро, характеры раскрываются неровно, несколько поворотов легче принять как повод перейти в новую область. Визуальные мотивы персидской мифологии и отдельные встречи интереснее прямых диалогов. Последняя треть заметно сильнее: способности наконец соединяются, уровни требуют всего набора, боссы проверяют выученное. The Lost Crown начинает осторожно, зато заканчивает как очень уверенная метроидвания. Я пришёл из-за имени Prince of Persia, а запомнил игру за карту, боевую пластику и уважение к разным возможностям игрока.
0
Сложность удалось настроить под себя
Я снизила урон врагов, оставила строгие окна парирования и включала помощь только для самых длинных платформенных секций. Игра не наказала за такой набор и не потребовала выбрать готовый режим целиком. Благодаря этому боссы оставались интересными, а повтор одного прыжка не останавливал исследование. Сюжетные диалоги часто пролистывала, зато снимки на карте и персидская озвучка сделали путешествие удобным и выразительным. Финальные способности стоило выдать немного раньше.
0
До хорошей части пришлось добираться
Первые часы дают знакомые способности и много разговоров с героями, к которым я ещё не успела привязаться. Возвращения через крупные зоны растягивают темп, а отдельные задания отправляют слишком далеко ради небольшой награды. Бои отзывчивые, настройки сложности образцовые, снимки на карте удобны. Но яркие перемещения и сложные платформенные испытания приходят позднее, чем моё терпение к истории и обычным коридорам.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.