Игра, из-за которой я пропустила остановку в автобусе. Один забег — это двадцать минут, но «ещё один» случается четыре раза подряд.
0


Колода карт, лестница вверх и очень много попыток.
Slay the Spire — карточный роглайк про подъём по башне. Забег начинается с крошечной стартовой колоды: вы выбираете маршрут по карте этажей, деретесь пошагово, разыгрывая карты за очки энергии, а после каждого боя добавляете к колоде одну новую карту — или сознательно отказываетесь, чтобы не разбавлять её. Проигрыш отбрасывает в самое начало, но накопленное понимание связок остаётся с вами. Персонажей четыре, и играются они по-разному: у одного щиты и тяжёлые удары, у другого яды и ловкость, у третьего — орбы-помощники.
Берите, если любите считать и не расстраиваетесь от поражений: первые забеги закончатся быстро и бесславно, это часть обучения. Игра прекрасно живёт короткими сессиями — бой можно бросить и вернуться позже, — и одинаково удобна и мышью, и на ноутбуке в дороге. Тем, кому нужны сюжет и зрелище, предложить нечего: это математика в аккуратном интерфейсе.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Игра, из-за которой я пропустила остановку в автобусе. Один забег — это двадцать минут, но «ещё один» случается четыре раза подряд.
0
Играю четвёртый год, наиграно больше пятисот часов, и до сих пор нахожу новые сочетания.
Главное, что здесь сделано правильно, — цена решения. Взять сильную карту почти всегда означает разбавить колоду, и половина забега уходит на выбор между «мощно» и «стабильно». Убирать карты у торговца я научился позже, чем стоило, и именно это подняло мой процент побед сильнее любого знания боссов.
Восхождения превращают знакомую игру в другую: на верхних ступенях привычные тактики перестают работать, и приходится заново собирать понимание. Тем, кто говорит про случайность, посоветую подождать — она перестаёт мешать примерно к сотому забегу, когда начинаешь планировать колоду с первого этажа.
0
Отличная игра для перерывов на работе: свернул, вернулся, доиграл бой. Смотрится скромно, зато не требует ни мощного компьютера, ни свободного вечера.
0
Не поняла восторгов. Половина забегов у меня заканчивалась не из-за ошибок, а из-за того, что нужные карты просто не выпали, а нужное зелье не предложили. Может, на высоких уровнях мастерства случайность и перестаёт решать, но до этого нужно проиграть раз тридцать, и терпения у меня не хватило.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.