Перейти к содержанию

Space Engineers

Экшен, Инди, Симулятор, Стратегия · 2019
Постер Space Engineers

Об игре

Дата выхода
28 февраля 2019 г.
Разработчик
Keen Software House
Издатель
Keen Software House
Жанры
Экшен, Инди, Симулятор, Стратегия
Платформы
ПК
Возрастной рейтинг
12+

Описание

Космическая мастерская, где корабль сначала чертят блоками, а затем испытывают физикой

Астронавт остаётся перед астероидом с буром, сварочным аппаратом и правом построить почти что угодно. Space Engineers собирает корабли, станции и планетарные базы из функциональных блоков: реактор питает сеть, конвейер переносит руду, гироскоп поворачивает корпус, а неверно закреплённый ротор способен разорвать собственную конструкцию. В выживании каждый компонент нужно добыть, собрать и приварить вручную; творческий режим снимает ограничения ради эксперимента. Физический мир деформируется, корабли сталкиваются и распадаются на детали, которые ещё можно спасти.

Почему стоит поиграть

Space Engineers даёт редкую свободу построить не декорацию, а работающую машину. Можно связать бур с переработкой, написать автоматику, сохранить чертёж и вместе с друзьями превратить грубую платформу в межпланетный корабль. Разрушаемые астероиды и планеты делают добычу материальной, а Workshop открывает огромный каталог миров, модов и готовых конструкций. Порог входа высокий: игра слабо объясняет сложные сети, производительность зависит от размера сеток, а в выживании мало заданных целей — проект и смысл экспедиции часто приходится придумывать самостоятельно.

Скриншоты

Трейлеры

Системные требования

Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.

Минимальные

запустится
Операционная система
Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
Процессор
Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
Оперативная память
8 GB ОЗУ
Видеокарта
Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
DirectX
версии 11
Место на диске
35 GB

No internet connection needed for single player, but for multiplayer we recommend 5Mbit/s or more

Рекомендуемые

комфортно
Операционная система
Microsoft Windows 10 (latest SP) 64-bit
Процессор
Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
Оперативная память
16 GB ОЗУ
Видеокарта
Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
DirectX
версии 11
Место на диске
35 GB

No internet connection needed for single player, but for multiplayer we recommend 5Mbit/s or more

Знаете ли вы, что…

  • Полная версия вышла 28 февраля 2019 года после более чем пяти лет развития Space Engineers в раннем доступе.
  • Планеты, луны и астероиды построены из постоянных объёмных вокселей: их можно бурить, деформировать и разрушать.
  • Официальный список возможностей насчитывает более двухсот функциональных блоков, включая роторы, поршни, двигатели и переработчики.

Отзывы игроков

4 отзыва

Положительные

3
Читатель «4B»
9/10

Первый корабль всегда учит падением

Мой первый атмосферный корабль выглядел убедительно только на стоянке. Я поставил грузовой контейнер, бур, несколько двигателей и отправился к залежи никеля. Руда добавила массу, тяги вверх перестало хватать, корпус задел склон и покатился вниз, разбрасывая детали. В обычной песочнице это было бы поражением. В Space Engineers я вернулся на ровере, срезал уцелевший контейнер, приварил временные колёса и вывез груз. Ошибка стала спасательной операцией и одновременно уроком: двигатель должен тянуть не пустой чертёж, а загруженную машину, причём во всех направлениях, где ей предстоит тормозить.

Сборка блоками интересна именно функциональностью. Красивый отсек бесполезен без энергии и кислорода, переработчик простаивает без конвейерного доступа, большой корабль не поворачивает без гироскопов. Роторы, поршни и программируемые блоки позволяют строить шахтёрские установки, автоматические двери, сборочные доки и вещи, которым разработчики не давали готового названия. Хороший чертёж сохраняет десятки часов, Workshop показывает невероятный потолок, но я советую сначала сделать собственный маленький корабль: чужая совершенная машина скрывает связи, которые важно однажды настроить руками.

Выживание не всегда поддерживает эту глубину. После устойчивого источника энергии и переработки руды игра редко формулирует новую причину строить; цель приходится выбирать самому или искать сценарий и сервер. Интерфейс сети перегружен списками блоков, авария крупной сетки способна просадить частоту кадров, а в сетевой игре физические механизмы иногда ведут себя менее надёжно. Из-за этого Space Engineers лучше воспринимать как мастерскую с опасной средой, а не как кампанию с финалом. Начинайте с малого, группируйте панели управления, подписывайте важные узлы и ставьте запасной аккумулятор отдельно от основной сети. Тогда каждая поломка оставляет шанс на инженерное продолжение, а не кнопку загрузки.

0

Читатель «4B»
8/10

Орбитальная станция сама распределила роли

На нашем сервере один игрок строил орбитальную станцию, второй возил лёд, а я автоматизировал док. Такие роли появились сами, потому что каждая работа оставляла физический результат для остальных. Кооператив здесь сильнее одиночной прогрессии. Одновременно крупные сетки и поршневые механизмы требуют дисциплины: неудачная конструкция создаёт лаг всем, а столкновение легко съедает вечер. Мы ввели лимиты и стали чаще сохранять чертежи. Практический совет — ставьте дистанционное управление и антенну до испытательного полёта; потерянный беспилотник без связи превращается в дорогой кусок металла.

0

Читатель «4B»
7/10

Творческий режим лучше бесконечной сварки

Творческий режим оказался для меня лучше выживания. Без добычи можно сразу проверить складное шасси, вращающуюся станцию или нелепый корабль с десятком двигателей, а потом наблюдать, выдержит ли идея собственную массу. В выживании повторная сварка сотен блоков быстро утомила. Физика иногда создаёт странные колебания, особенно у роторов, но большинство аварий всё же объяснимы. Workshop бесконечен, хотя готовые моды могут конфликтовать после обновлений. Я сохраняю отдельную чистую копию мира перед установкой большого набора и не смешиваю десятки модификаций в первом проекте.

0

Отрицательные

1
Читатель «4B»
5/10

Панели мешают добраться до космоса

Мне хотелось исследовать планеты, но большую часть времени я читала панели и выясняла, почему контейнер не видит переработчик. Игра выдаёт огромный набор блоков раньше, чем объясняет базовую диагностику. Когда маленький корабль наконец взлетел, чувство было отличным; затем он потерял питание в темноте, потому что я не заметила режим аккумулятора. Мир красив своей пустотой, но заданных событий и персонажей мало. Новичкам лучше пройти официальный сценарий, а не начинать с чистого выживания, и проверять полный груз перед первым дальним полётом.

0

Ваша оценка и отзыв

Ваша оценка

Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.

0/5000

Похожие игры

Space Engineers | 4B