Создание заклинаний из формы и эффекта простое, но позволяет настроить магию под конкретного героя.
0

Зло уже победило, а закон теперь зависит от того, кто именно читает указ завоевателя.
Судьбоносец служит Кайросу и разбирает конфликт между армиями победившей империи. Решения пролога определяют прошлое регионов, союзников и отношение фракций. Законы и магические эдикты позволяют менять судьбу городов через слова, бой или политический расчёт.
Игра редко предлагает чисто добрый ответ и внимательно следит за репутацией у разных сил. Кампания заканчивается быстро, бои уступают разговорам, а часть мира остаётся лишь намёком на продолжение.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Создание заклинаний из формы и эффекта простое, но позволяет настроить магию под конкретного героя.
0
Репутация страха и уважения развивается отдельно, поэтому враг может ненавидеть Судьбоносца и всё равно подчиняться.
0
Один и тот же приказ две армии поняли по-разному, и мне пришлось выбрать не правого, а полезного. Отличная основа конфликта.
0
Финал приходит ровно тогда, когда политика становится по-настоящему большой. История кажется первой половиной.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.