Восемь часов, стоит копейки, а помнить будешь годами. Единственное — без английского будет тяжело, тут всё держится на диалогах.
0


Ролевая игра, которую можно пройти, не убив никого.
Небольшая RPG про ребёнка, упавшего в подземелье, где живут монстры. Бои устроены необычно: когда ход переходит к противнику, экран превращается в маленький bullet hell и вы уводите сердечко от снарядов, а в свой ход можете не бить, а поговорить, пощадить, схитрить или просто убежать. Игра запоминает, как именно вы разрешаете конфликты, и меняет от этого реплики, встречи и финал. Первое прохождение занимает часов шесть-восемь, но обычно этим дело не заканчивается.
Undertale стоит пройти хотя бы раз, чтобы понять, откуда взялась половина шуток и музыкальных тем, гуляющих по интернету уже десять лет. Игра короткая, недорогая и почти не требует ловкости — сложные моменты есть, но их немного. Главная преграда именно для нас: официального русского языка нет вообще, а текст здесь и есть игра, так что нужен либо английский на уровне чтения диалогов, либо фанатский перевод. Пиксельная графика намеренно грубая, и если это стоп-фактор — лучше пройти мимо.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Восемь часов, стоит копейки, а помнить будешь годами. Единственное — без английского будет тяжело, тут всё держится на диалогах.
0
Долго обходил стороной из-за фанатов: казалось, что за мемами ничего нет. Оказалось, есть — прежде всего музыка и то, как игра реагирует на вашу манеру драться. Не шедевр на все времена, конечно, но вечер потрачен не зря, а пара мелодий у меня до сих пор в плейлисте.
0
Прошла три раза с интервалом в несколько лет и каждый раз находила что-то новое.
Самое сильное в Undertale — то, что она не читает мораль, а просто последовательно показывает результат ваших решений. Игра ни разу не говорит «ты поступил плохо»: она меняет одну реплику, потом вторую, потом реакцию персонажа, который раньше был просто препятствием. К середине ловишь себя на том, что задумываешься перед обычной дракой, хотя никто тебя об этом не просил.
Музыка отдельная тема: у большинства персонажей своя тема, и она меняется вместе с их настроением. Для игры, сделанной одним человеком, это неприлично хорошо.
Честное предупреждение: официального русского нет, и это реальная проблема. С фанатским переводом играть можно, но часть текста построена на английских каламбурах, и они не переводятся никак.
0
Прошёл, потому что все советовали. Не понял.
С точки зрения ролевой игры здесь почти ничего нет: боевая система сводится к уклонению от снарядов, исследовать нечего, а сложность держится на паре боссов ближе к концу. Вся ценность, как я понял, в шутках и в том, как игра с тобой разговаривает, — но шутки эти очень зависят от языка, и в переводе половина просто рассыпается.
Поставил четвёрку не потому, что игра плохая, а потому что ожидания вокруг неё намного больше того, что в ней действительно есть.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.