The Game Awards 2017 — лучшая художественная работа
Победа в категории Best Art Direction.


Мультфильм тридцатых годов, который бьёт совершенно не по-детски
Две чашки проиграли свои души в казино и теперь выбивают долги с других должников дьявола — на этом сюжет заканчивается и начинается стрельба. Почти вся игра состоит из боёв с боссами: каждый меняет форму три-четыре раза, и каждую фазу нужно выучить наизусть, потому что здоровья у вас три единицы. Вы стреляете из пальцев, прыгаете, уходите в рывок и парируете всё розовое, чтобы копить супер-удар. Между боями открыт небольшой мир-карта, где в лавке покупают новое оружие и амулеты. Обычные уровни-платформеры тоже есть, но их меньше — они скорее передышка между боссами.
Это до сих пор самая красивая рисованная игра в жанре: покадровая анимация и живой джаз не устарели ни на день, и таких проектов с тех пор не появилось. Но сложность здесь настоящая — на одного босса спокойно уходит полчаса попыток, и если умирать по сорок раз вас раздражает, лучше пройти мимо. Вдвоём на диване веселее, хотя объективно тяжелее: у боссов прибавляется здоровья, а на экране становится вдвое больше суеты.
Победа в категории Best Art Direction.
Победа в категории Best Independent Game.
Победа в категории Best Debut Indie Game; для Studio MDHR это была первая игра.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Пересматриваю записи своих же боёв и не верю, что это игра, а не мультик с телевизора. Руки после дракона на облаке до сих пор помнят.
0
Проходили вдвоём с сыном, ему двенадцать. Первые боссы шли нормально, дальше начались слёзы — вдвоём у них заметно больше здоровья, а воскрешать напарника надо успеть парированием. Дошли до середины и переключились на что-то поспокойнее, но два вечера смеха игра нам точно дала.
0
Прошёл трижды: обычную сложность, затем экспертную, затем ещё раз ради дополнения. И каждый раз ловил себя на том, что смотрю не на полоску здоровья, а на анимацию.
Про сложность спорят много, но мне кажется, тут важна честность: игра ни разу не убивает вас неожиданно. Все атаки читаются, все розовые объекты видно, а если вы умерли — экран прямо показывает, на какой фазе и сколько оставалось. За несколько попыток становится понятно, что не так делаете именно вы.
Дополнение The Delicious Last Course советую брать сразу: там лучшие бои во всей игре и новый персонаж, у которого есть рывок с неуязвимостью — с ним старые боссы ощущаются иначе. Единственное, о чём жалею, — что после финала играть больше не во что, аналогов у этой рисовки просто нет.
0
Купила из-за картинки и через неделю удалила. Здесь нет никакой тактики — есть заучивание. Босс делает одну и ту же последовательность атак, вы двадцать раз умираете, запоминаете её и проходите. Это не сложность, это зубрёжка расписания.
Отдельно бесит, что три единицы здоровья превращают любую случайную ошибку в перезапуск всей четырёхминутной драки с самого начала. Ни контрольных точек, ни возможности потренировать конкретную фазу. Понимаю, что так задумано, но удовольствия я в этом не нашла совсем.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.