Захват точек вместо возни с рудниками — до сих пор лучшее, что случалось с жанром. Ставишь генератор, слышишь, как отряд орёт что-то на латыни, и час пролетает.
0


Третье и последнее дополнение к первой Dawn of War — с монахинями и тёмными эльдар в комплекте.
Soulstorm — самостоятельное дополнение к Warhammer 40,000: Dawn of War, для запуска оригинал не нужен. Кампания идёт по глобальной карте системы Каурава: игрок выбирает одну из девяти рас, захватывает провинции по очереди и между боями распределяет добычу и улучшения для своего командира. Сами бои — классическая стратегия Relic: точки захвата вместо сбора ресурсов вручную, отряды, которые пополняются прямо в поле, и мораль, от которой зависит, побегут солдаты или нет. К прежним семи фракциям добавили Сестёр Битвы с их огнемётами и молитвами и Тёмных Эльдар, живущих за счёт пыток пленных. Впервые в серии появилась летающая техника — у каждой расы свой самолёт.
Сейчас Soulstorm держится в основном на модах: базовая кампания растянута — девять фракций и большая карта означают десятки однотипных боёв, и до финала доходят немногие. Зато с крупными сборками вроде Unification или Ultimate Apocalypse это до сих пор самая набитая контентом RTS по вселенной сорокатысячника, и играть в неё продолжают спустя почти двадцать лет. Интерфейс и разрешения из 2008-го чинятся настройками, а вот русского языка в Steam-версии нет.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Захват точек вместо возни с рудниками — до сих пор лучшее, что случалось с жанром. Ставишь генератор, слышишь, как отряд орёт что-то на латыни, и час пролетает.
0
Играю только с модами — в чистом виде смысла нет. Сборки вроде Unification превращают Soulstorm в другую игру: десятки фракций, техника из настолки, ролики. За это и держу установленной все эти годы.
Если впервые знакомитесь с вселенной, лучше начать с оригинальной Dawn of War 2004 года — там короткая кампания с внятной историей. Soulstorm — это уже про количество.
0
Сёстры Битвы с огнемётами — единственная причина, по которой я вообще открыла это дополнение, и они не разочаровали. Всё остальное ровно то же самое, что в прошлой части.
0
Купил по акции, вспомнив компьютерный клуб, и бросил на четвёртой провинции. Кампания — это одна и та же карта с одними и теми же тремя базами, только флажок над ними другого цвета. Ты просто выигрываешь один бой, потом ещё двадцать таких же, и никакого сюжета между ними нет.
ИИ противника ломается о простейшую тактику: строишь стену турелей у своей точки и ждёшь, пока он сам не приведёт под них всю армию. В сетевой игре это, наверное, не работает, но сети там сейчас нет никакой.
И да, интерфейс. Мелкие иконки, которые на современном мониторе рассмотреть невозможно, и никакого масштабирования в настройках.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.