Играю с перерывами с самого раннего доступа, так что видел все стадии: и когда персонаж застревал в лестнице, и когда серверы жили по десять минут. Сейчас всё это в основном починили, и осталась собственно игра — очень медленная и очень нервная.
Лучшее в DayZ происходит не в перестрелках, а в переговорах. Прошлой зимой я час шёл с мужиком, которого встретил у колодца: у меня были патроны, у него — консервный нож, и оба понимали, что второму проще выстрелить. Разошлись мирно, поделили тушёнку. Через сутки он же меня и застрелил на другом конце карты, узнав по куртке.
Советую сразу ставить себе цель на заход — дойти до города, собрать аптечку, найти машину. Без цели игра превращается в бессмысленную ходьбу по лесу, и люди бросают через два часа именно поэтому.
0





