Первые два часа хотелось удалить, потом щёлкнуло — и я прошёл кампанию за неделю. Терпение окупается.
0


Шутер, который заставляет считать патроны и прыгать по стенам, пока в тебя летит всё сразу
Продолжение перезапуска 2016 года, где стрельба превратилась в задачу на ресурсы: патроны выбиваются бензопилой, броня — огнемётом, здоровье — добиванием оглушённых демонов. Стоять на месте нельзя, поэтому арены проходит не тот, кто метче, а тот, кто быстрее переключает оружие и не забывает про рывок. Между боями — платформенные участки с прыжками по стенам и шестам. Кроме кампании есть режим «двое на одного», где пара игроков за демонов охотится на третьего в роли Палача Рока.
Берите, если хотите шутер, который требует внимания и наказывает за расслабленность, — в 2020-м так почти никто не делал. Порог входа неожиданно высокий: даже на средней сложности игра ломает привычки, наработанные в других шутерах, и первые часы будут злить. И не всем зашли платформинг и жёстко заскриптованные противники вроде Мародёра: если вы шли за прямолинейным отстрелом из Doom 2016, будет сюрприз.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )
( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) - *On NVIDIA GTX 970 cards Texture Quality should be set to Medium
Первые два часа хотелось удалить, потом щёлкнуло — и я прошёл кампанию за неделю. Терпение окупается.
0
Прошёл кампанию четыре раза, последний — на максимальной сложности, где смерть отбрасывает к началу уровня. Это до сих пор мой эталон того, как должен работать шутер от первого лица.
Главное здесь — что игра не даёт передышки в хорошем смысле. Кончились патроны — иди в толпу с бензопилой. Кончилось здоровье — добивай кого-то в упор. Ты не можешь отсидеться за укрытием, и от этого каждая арена превращается в короткую и очень плотную головоломку.
Платформинг ругают, а мне он зашёл: это пауза между двумя мясорубками, чтобы голова остыла. Русская озвучка неплохая, хотя оригинал звучит злее. Единственное, о чём жалею, — что дополнения продавались отдельно, а не как единый кусок.
0
Стрельба великолепная, спорить не буду. Но кампания к середине начинает повторяться: снова арена, снова волна, снова те же демоны в другом порядке. Сюжетные вставки я через один пропускал. Сетевой режим попробовал пару вечеров и забросил — очередь долгая, играть за демонов не так интересно, как за Палача.
0
Я пришла стрелять, а меня заставили играть в ритм-игру. Каждый противник требует конкретного оружия в конкретный момент, ошибся — умер. Плюс прыжки по стенам, которых в шутере мне не надо было вообще.
Самое неприятное — Мародёр. Пока не выучишь наизусть его тайминги, он просто убивает, и никакой свободы действий тут нет. После третьей смерти на нём я снизила сложность, а после пятой — закрыла игру и больше не открывала. Doom 2016 мне нравился именно тем, что не требовал заучивания.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.