Суд над пленниками и заседания ставки лучше передают власть Инквизитора, чем десять закрытых разрывов. Скайхолд постепенно становится настоящим домом.
0

Строительство политической силы между личными разговорами и слишком большими картами.
После взрыва Конклава герой получает метку, способную закрывать разрывы в Завесе, и возглавляет новую Инквизицию. Игрок исследует крупные области, набирает влияние, судит пленников и отправляет советников на операции. В бою можно управлять одним персонажем в реальном времени или остановиться в тактическом режиме и расставить группу.
Лучшие часы находятся в Скайхолде, квестах спутников и сюжетных выборах, а не в сборе каждого осколка. Если рано покинуть Стылые земли и не путать карту с обязательным списком, игра сохраняет хороший темп.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Суд над пленниками и заседания ставки лучше передают власть Инквизитора, чем десять закрытых разрывов. Скайхолд постепенно становится настоящим домом.
0
Бал в Зимнем дворце заставляет одновременно искать убийцу, следить за одобрением двора и выбирать, кому достанется трон. Меч там почти бесполезен — редкая роскошь для большой RPG.
Компаньоны раскрываются медленно: Железный Бык проверяет не дружбу, а приоритеты, а Солас спорит о самой природе мира. Побочные маркеры слабее этих историй на несколько порядков.
0
Закрыл игру после 85 часов и точно не советую собирать всё. Основная линия, драконы и спутники дают достаточно опыта без половины поручений.
0
Стылые земли забиты лагерями, травами и простыми просьбами. Я провела там двенадцать часов и едва не решила, что вся игра такая.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.