Начала городской эльфийкой, а через двадцать часов игра вернула меня в эльфинаж уже человеком с властью и старыми долгами. Происхождение здесь не анкета.
0

Групповая RPG, где биография героя возвращается в разговоры спустя десятки часов.
Новобранец Серых Стражей собирает союзников против Мора, пока королевство Ферелден разрывает борьба за власть. Происхождение героя меняет вступление, знакомых и отношение персонажей, а сражения можно ставить на паузу и раздавать приказы всей группе. Спутники спорят с решениями, заводят отношения и способны уйти, если граница пройдена.
Origins по-прежнему сильна взаимосвязью выбора, партии и мира, особенно если не ждать современного темпа. Бои требуют настройки тактики и часто повторяются в длинных подземельях, а графика заметно постарела.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Начала городской эльфийкой, а через двадцать часов игра вернула меня в эльфинаж уже человеком с властью и старыми долгами. Происхождение здесь не анкета.
0
Тактика настраивается как маленькая программа: маг лечит союзника ниже четверти здоровья, воин перехватывает врага у лекаря, разбойник обходит цель. Когда схема работает без ручного спасения, чувствуешь, что собрал команду.
Морриган и Алистер спорят не ради шума. Их отношение к долгу определяет финальные решения, поэтому последний вечер оказался разговором о людях, а не только битвой с драконом.
0
Интерфейс и анимации старые, диалоги держатся. Советую поставить сложность выше средней: тогда зелья, позиции и пауза действительно нужны.
0
Глубинные тропы тянутся дольше, чем мой интерес к Мору. Ещё один коридор, ещё одна группа порождений тьмы — пауза не делает повтор интереснее.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.