Взяла ради компании, в соулслайках до этого не разбиралась. Умираю чаще всех, но за сорок минут успеваешь и побегать, и что-то понять — это гораздо гуманнее оригинала.
0


Elden Ring, разобранная на забеги по сорок минут.
Кооперативный спин-офф, где трое игроков высаживаются на карту и за три игровых дня должны набрать уровни, снаряжение и подойти к финальному боссу подготовленными. Персонажа не создают, а выбирают из готовых героев — у каждого своё оружие, скорость и особая способность. Между днями карта сжимается кольцом, поэтому бегать приходится много и быстро: здесь есть спринт без расхода выносливости и подъём по отвесным стенам. Проиграли боссу — забег обнуляется, и в следующий раз всё собираете заново.
Это не продолжение Elden Ring, а попытка ужать её ощущения в сессию на сорок минут, и для вечера с друзьями получилось лучше, чем можно было ожидать. Брать стоит, если исходную игру вы уже прошли и хотите тех же боёв без двухсот часов исследования. Одному тяжело: сложность рассчитана на троих, а случайные напарники играют как хотят и в микрофон обычно молчат. И контента на старте было заметно меньше, чем у полноценной части, — карта фактически одна.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Взяла ради компании, в соулслайках до этого не разбиралась. Умираю чаще всех, но за сорок минут успеваешь и побегать, и что-то понять — это гораздо гуманнее оригинала.
0
Формат подобран точно: один забег — один вечерний заход, никаких «сохранюсь и пойду спать». Боевая система та же самая, что в Elden Ring, только теперь её не растягивают на сто часов. Смущает повторяемость: карта одна, и к двадцатому забегу маршруты начинаешь помнить наизусть. Но за десяток вечеров с друзьями деньги свои отбились.
0
Сначала я отнёсся к этому скептически: спин-офф на ассетах прошлой игры, ещё и с кольцом, как в королевских битвах. Оказался неправ.
Самое ценное здесь — то, что игра заставляет принимать решения быстро. В Elden Ring можно было час выбирать билд и полировать статы; тут у вас три дня и вы каждую минуту считаете: успеть добить лагерь ради уровня или бежать к башне за оружием. Проигранный забег не жалко, потому что он длился сорок минут, а не выходные.
К недостаткам: разница между героями поначалу выглядит косметической, и понимание, кто на что способен, приходит часов через двадцать. И втроём с друзьями это совсем другая игра, чем с незнакомцами, — рекомендую только в первом варианте.
0
Попробовала играть без постоянной компании — и это оказалось почти бессмысленно.
Случайные напарники разбегаются в три стороны, помогать никто не собирается, а голосового чата нет: всё общение сводится к десятку заготовленных отметок на карте. Когда двое из троих умирают на первом же ночном боссе, забег превращается в двадцать минут ожидания непонятно чего.
Вторая претензия — однообразие. Локация повторяется от забега к забегу, меняются только точки интереса и погода. После пятнадцати попыток я поймала себя на том, что бегу по одному и тому же маршруту на автопилоте. Для игры, которая целиком построена на повторных прохождениях, этого мало.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.