Купил из-за названия, остался из-за того, что забег занимает двадцать минут и его удобно втискивать между делами.
0


Роглайт про то, что всё живое рано или поздно становится крабом.
Забег устроен как эволюционная лестница: вы ведёте существо через череду поколений и на каждой развилке выбираете, что ему отрастить. Выбор меняет и внешний вид, и то, как существо дерётся, поэтому две попытки подряд редко похожи одна на другую. Название игры честно предупреждает, чем всё закончится: сколько веток ни перебирай, дорога ведёт к панцирю и клешням. Между забегами открывается новое, так что провал не отбрасывает в самое начало.
Игра свежая, вышла в мае 2026-го, и это её главный минус: сообщества, гайдов и накопленных билдов вокруг неё пока почти нет — разбираться придётся самому. Берите, если любите короткие забеги на полчаса и не боитесь, что игра не станет объяснять, почему одна ветка развития сильнее другой. Тем, кому нужна большая производственная постановка, тут делать нечего: это маленький проект небольшой студии.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Купил из-за названия, остался из-за того, что забег занимает двадцать минут и его удобно втискивать между делами.
0
Шутка про краба смешная ровно первые полтора часа, дальше начинается обычный роглайт, и он вполне крепкий. Развилки читаемые, эффекты не перекрывают друг друга, поражение не бесит. Не хватает подсказок: половину связок я нашла случайно, а игра о них не сказала ни слова.
0
Играю по часу перед сном, набралось уже больше тридцати. Мне нравится, как игра относится к собственной идее: она не пытается быть серьёзной, но и в клоунаду не скатывается — правила железные, поблажек нет.
Особенно хорошо сделаны переходы между поколениями: ты видишь, как существо ползёт к одной и той же форме разными путями, и это забавно каждый раз. Русский перевод местами кривоватый, пара терминов явно переведена наугад, но понять можно всё.
Порог входа низкий, но игра быстро перестаёт быть простой. Если вы никогда не играли в роглайты, начинать можно смело отсюда.
0
Пятнадцать забегов — и я перестал видеть разницу между ними.
Проблема в том, что варианты развития выглядят разными, а по сути сводятся к «бей чаще» или «бей больнее». К десятому часу я уже собирал одно и то же, потому что остальное просто не работает. Плюс с балансом беда: два босса из четырёх проходятся с закрытыми глазами, третий выносит с одного удара.
За такие деньги обидно не сильно, но советовать не буду. Возможно, через год патчей это будет другая игра — сейчас нет.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.