Заходил ради сюжета, а в итоге просто летал по городу. Быстрое перемещение по карте есть, но им почти не пользуешься — быстрее и приятнее долететь.
0


Игра, в которой полёт над Манхэттеном интереснее половины заданий
Питер Паркер уже восемь лет в костюме: работает в лаборатории, воюет с арендной платой и попутно вылавливает по Манхэттену бандитов. Основное время уходит на перемещение — паутина цепляется только за реальные здания, так что город приходится читать глазами, чтобы не воткнуться в стену. Драки построены на уклонениях и гаджетах: противников выпускают пачками, стоять на месте нельзя. Между вылазками игра переключает на других героев, и там вместо драк — стелс и несложные головоломки.
Полёт на паутине здесь до сих пор эталонный: перемещение по городу приятно само по себе, и это чувствуется в первые же минуты. Сюжет ровный, без провалов, проходится часов за двадцать, а в ремастер входят все три эпизода дополнения «Город, который никогда не спит». Побочные активности заметно однообразнее основной линии — вышки, склады, погони по одинаковым маршрутам, — и подчищать карту до конца смысла нет.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Заходил ради сюжета, а в итоге просто летал по городу. Быстрое перемещение по карте есть, но им почти не пользуешься — быстрее и приятнее долететь.
0
Прошёл на сотню процентов, включая дополнение, и остался доволен, хотя к концу карта надоела.
Бои держатся на том, что тебе постоянно нужно решать: увернуться, подбросить противника, прилепить его паутиной к стене. На высокой сложности это почти ритм-игра, где ошибка стоит половины полоски здоровья. Гаджеты не декоративные — без них поздние стычки с бронированными не проходятся.
Что испортило впечатление: миссии за других персонажей. Их немного, но каждый раз, когда игра забирает у меня Паука и просит красться по коридору или крутить схему в лаборатории, темп рушится напрочь.
0
На ПК идёт хорошо даже на средней сборке, что для портов PlayStation бывает не всегда. Взяла на скидке, прошла за две недели по вечерам, ни разу не вылетело.
0
Полёт отличный, всё остальное — конвейер из открытого мира десятилетней давности.
Вышка, чтобы открыть район. Склад с тремя волнами врагов. Погоня за грузовиком. Голубь. И так по кругу, пока не закроешь карту. Через десять часов я поймала себя на том, что двигаюсь по маркерам механически и не помню, за что вообще дерусь.
Сюжет неплохой, но чтобы до него дойти, приходится продираться через эту рутину, потому что уровень качается в основном ей.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.