Прыжок в сторону с двумя пистолетами до сих пор ощущается лучше, чем в большинстве современных шутеров. Коротко, зло, по делу.
0

Полицейский без семьи, зимний Нью-Йорк и прыжок в сторону с двумя пистолетами.
У нью-йоркского копа убивают жену и дочь, он уходит под прикрытие и вместо расследования проваливается в цепочку из мафии, наркотиков и людей, которым его смерть очень выгодна. Основной инструмент — замедление времени: игрок жмёт кнопку, прыгает в сторону и в полёте отстреливает комнату, пока пули летят медленно. Патроны и обезболивающие вместо аптечек постоянно в дефиците, поэтому каждую комнату приходится проходить как маленькую задачу. Сюжет подаётся не роликами, а страницами комикса с озвучкой и закадровым голосом самого Макса. Между перестрелками есть кошмарные эпизоды, где надо идти по кровавому следу в пустоте.
Игра короткая, злая и до сих пор бодрая — замедление времени работает ровно так же хорошо, как в 2001-м. Устарело окружение: низкие разрешения текстур, деревянные лица, сохранение только через ручной слот. Сложность местами несправедлива: враги стреляют быстро и точно, а здоровья мало, поэтому одну и ту же лестницу придётся перезагружать несколько раз. Но проходится всё это за один-два вечера, и ради атмосферы заснеженного города и закадрового монолога попробовать стоит.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Прыжок в сторону с двумя пистолетами до сих пор ощущается лучше, чем в большинстве современных шутеров. Коротко, зло, по делу.
0
Не мой жанр вообще, но история держит. Мрачный закадровый голос, метафоры про снег и кровь — местами перебор, но перебор осознанный, там все понимали, что делают.
К уровням-кошмарам не готова была совсем. Ходить по узкой кровавой полоске над пустотой под детский плач — это худшее, что со мной случалось в играх, и одновременно самое запоминающееся.
0
Первый раз проходил на компьютере у одноклассника, у которого только-только появилась видеокарта, тянувшая эту игру. Мы по очереди делали один и тот же прыжок в дверной проём, потому что это было красиво.
Сейчас перепрошёл за два вечера. Удивительно, насколько всё компактно: ни одного лишнего уровня, ни одного растянутого куска. Современные шутеры на этом месте выдали бы двадцать часов и десять баз для зачистки.
Единственное, что реально мешает, — лица персонажей. В 2001-м они казались нормальными, сейчас все выглядят так, будто их вылепили из пластилина и обиделись на весь мир.
0
Вернулась спустя двадцать лет и поняла, что помнила только хорошее.
Сохранений в контрольных точках нет, всё вручную, и если забыл сохраниться перед лестницей — проходи заново весь этаж. Враги видят тебя раньше, чем ты их, здоровья почти нет, обезболивающие вечно заканчиваются. Половина смертей случается не потому, что я плохо играю, а потому что за углом стоял человек с дробовиком, о котором нельзя было узнать заранее.
Атмосфера отличная, спору нет. Но играть в это сегодня — работа, а не отдых.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.