Перейти к содержанию
Игры детства нулевых: восемь дисков, которые покупали на рынке
Подборка редакции

Игры детства нулевых: восемь дисков, которые покупали на рынке

Что стояло на домашних компьютерах в середине двухтысячных — и как эти игры чувствуются сегодня, спустя двадцать лет.

Игровая редакция «Мой!»8 игр

Домашняя библиотека игр в нулевых собиралась не в магазине, а на рынке: диск в бумажном конверте, перевод неизвестного качества, иногда две игры на одном носителе. Половину названий узнавали от одноклассников, вторую половину — по обложке. Восемь игр из той эпохи, которые есть в нашей базе. Про каждую написали не только чем она была, но и что с ней стало: часть постарела достойно, часть сегодня требует терпения, а к некоторым лучше и не возвращаться, чтобы не портить воспоминание.

Открытый мир, который казался бесконечным

GTA: San Andreas в 2004-м выглядела как игра, в которой можно всё: три города, деревня между ними, велосипеды, самолёты, спортзал и парикмахерская. Сюжет про возвращение домой и уличные разборки тогда мало кто дослушивал — большинство просто ездило. Важная оговорка: в Steam сейчас продаётся переиздание Definitive Edition, которое приняли прохладно, и оно заметно отличается от того, что вы помните.

Morrowind — другой вид бесконечности: остров, где вас никто никуда не ведёт, а на вопрос «как пройти» персонажи отвечают описанием дороги, а не отметкой на карте. Именно поэтому в неё возвращаются до сих пор. Приготовьтесь к тому, что удары в начале игры промахиваются даже в упор — так работает старая ролевая система, и это не поломка.

Истории, которые пересказывали друг другу

Max Payne — нуар про полицейского, потерявшего семью, с замедлением времени в прыжке и комиксными вставками вместо роликов. Первая игра, где кадр из фильма про Джона Ву можно было сделать самому. Сегодня выглядит угловато, но темп и подача держат до сих пор.

Prince of Persia: The Sands of Time придумала перемотку времени: ошибся в прыжке — отмотал пару секунд назад. Приём разошёлся по всей индустрии, а сама игра осталась короткой, ловкой и на удивление дружелюбной. Из всей подборки она, пожалуй, переносится легче всего.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ролевая игра про вампиров в Лос-Анджелесе, вышедшая недоделанной и всё равно ставшая культовой. Диалоги, отыгрыш и клан, который меняет саму механику игры, тут сильнее, чем стрельба и техническое состояние. Возвращаться стоит с фанатским патчем — без него часть игры просто ломается.

Наши и почти наши

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — главная игра региона: Зона, аномалии, костры, разговоры у бочки. Украинская студия сделала мир, который узнавался с первого кадра, и атмосферу, которую до сих пор копируют. Игра остаётся неровной и местами тяжёлой, но именно за неё её и любят.

«Ведьмак» 2007 года — первая игра польской студии CD Projekt, тогда никому не известной. По современным меркам она медленная и неуклюжая, а боевая система строится на попадании в ритм кликов. Но это отправная точка серии, из которой выросли «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077.

Готика вышла в 2001-м и до сих пор делит игроков надвое: одни считают её лучшей ролевой игрой десятилетия, другие не могут привыкнуть к управлению, где половина действий висит на сочетаниях клавиш. Мир в ней маленький, но живой: колонию видно целиком, и каждый её житель занят своим делом.

Если начинать возвращение в нулевые с чего-то одного — берите Prince of Persia или Max Payne: они короткие и почти не требуют скидки на возраст. S.T.A.L.K.E.R. и Готику оставьте на потом, когда будете готовы потерпеть ради атмосферы.

Игры детства нулевых: восемь дисков, которые покупали на рынке | 4B