Единственная игра, где я реально заблудился и был этому рад. Спрашиваешь дорогу у стражника, идёшь два часа не туда, находишь по пути гробницу — и это оказывается интереснее задания.
0

Остров, где дорогу спрашивают у прохожих, а не смотрят на компас.
Заключённого без имени и прошлого высаживают с корабля на острове Вварденфелл и отпускают на все четыре стороны — дальше игрок сам решает, идти ли по главной линии или заниматься чем угодно другим. Персонаж собирается вручную: раса, знак рождения, набор основных навыков, и качается только то, чем реально пользуешься — бьёшь топором, растёт топор. Заданий никто не отмечает на карте: в дневник записывают то, что сказал собеседник, — «иди по дороге на юг, у развилки спроси мельника», — и искать место приходится по описанию. Между городами перемещаются на гигантских насекомых-шелкопрядах, на лодках или заклинаниями, а левитация позволяет просто перелететь через стену. Помимо главной истории есть гильдии, дома Великих Домов, обширная торговля, алхимия и изготовление собственных заклинаний.
Morrowind до сих пор ни на что не похож: чужая инопланетная культура вместо привычного фэнтези, полная свобода и полное отсутствие подсказок. Порог входа при этом жёсткий — бои первых часов честно бросают кубик за кадром, и удары проходят сквозь врага с промахом, хотя вы попали визуально; к этому либо привыкаешь, либо бросаешь на первом крабе. Играть лучше через открытый движок OpenMW или с графическими модами, иначе интерфейс и дальность прорисовки будут мешать сильнее самой игры. Русского языка в Steam-версии нет.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Единственная игра, где я реально заблудился и был этому рад. Спрашиваешь дорогу у стражника, идёшь два часа не туда, находишь по пути гробницу — и это оказывается интереснее задания.
0
Поставила через OpenMW, и это оказалось решающим: в оригинальном виде я бы не выдержала интерфейс.
Поражает не свобода даже, а то, насколько чужой сделали культуру. Грибные башни, местные религии с тремя живыми богами, презрение всех ко всем — тут не «эльфы и гномы», тут действительно надо разбираться, кто кому кем приходится. Книг в игре столько, что их можно читать вместо квестов.
Бои так и остались слабым местом. Даже понимая, как работает система, смотреть на промахи в упор неприятно — просто взяла персонажа с высоким навыком нужного оружия с самого начала и перестала мучиться.
0
Секрет в том, что первые пять часов надо просто перетерпеть. После этого игра открывается и уже не отпускает — а рассказать о ней внятно всё равно не получается.
0
Пыталась три раза за последние годы — и каждый раз бросала в первые два часа. Меня не пугают старые игры, но здесь всё сразу против новичка: непонятно, куда идти, персонаж выдыхается через десять шагов, оружие не попадает, а из инвентаря без поллитра не разберёшься.
Понимаю, за что её любят. Просто без внешних гайдов и модов войти туда сегодня почти невозможно, а вникать в чужую систему на веру — сомнительное удовольствие.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.