Единственный старый платформер, который я смогла пройти без нервов. Отмотка времени спасает ровно там, где в других играх хочется выключить компьютер.
0

Кинжал, который отматывает время назад, когда ты снова промахнулся мимо балки.
Принц по глупости выпускает Пески времени, дворец превращается в ловушку, а почти все живые в нём — в песчаных тварей. Основное занятие — акробатика: бег по стенам, прыжки между колоннами, качели на шестах и балки, которые обрушиваются ровно тогда, когда вы на них наступили. Кинжал Времени позволяет отмотать несколько секунд назад, если прыжок не удался, — и вся сложность построена вокруг этого запаса попыток. В боях песчаных врагов надо добивать кинжалом, иначе они поднимаются снова. По ходу игры принц и принцесса Фара переругиваются, а рассказ ведётся от лица самого принца, который иногда прерывает себя фразой, что всё было не так.
Из всех игр той эпохи эта переносится в наши дни едва ли не лучше всего: акробатика читается, камера подсказывает направление, а отмотка времени убирает главную боль старых платформеров — переигрывание с начала комнаты. Слабое место — бои: их слишком много, они однообразны и заметно тормозят темп. ПК-версия сегодня требует возни с настройками и геймпадом, на клавиатуре точность прыжков заметно хуже. Проходится примерно за десять часов и не успевает надоесть.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Единственный старый платформер, который я смогла пройти без нервов. Отмотка времени спасает ровно там, где в других играх хочется выключить компьютер.
0
Перепрошёл на геймпаде за пару вечеров. Всё, что связано с бегом по стенам и прыжками, работает как часы — тут вообще нечего чинить.
А вот драки я бы вырезал наполовину. Когда в очередном зале появляется восемь песчаных ребят и ты добиваешь их по одному одинаковым способом, темп просто умирает. Причём после боя тебя опять зовут прыгать, и снова становится хорошо.
0
Помню, как впервые увидел эту игру у знакомого и не поверил, что так вообще бывает — человек бежит по стене, и это выглядит естественно.
Сейчас смотришь на неё и понимаешь, насколько всё было продумано: каждая комната читается как загадка, где сначала видишь маршрут глазами, а потом руками его повторяешь. Никаких меток, никаких стрелок, просто архитектура, по которой понятно, куда идти.
Если брать одну игру из начала двухтысячных, чтобы показать человеку, который тогда не играл, — я бы взял именно эту. Она короткая, красивая и не требует объяснений.
0
Хотела вспомнить детство, включила ПК-версию из Steam. Половину вечера настраивала.
На клавиатуре играть неудобно: принц то не добегает до стены, то улетает мимо шеста. Подключила геймпад — стало лучше, но всё равно пришлось лезть в конфиги, потому что игра упорно не понимала часть кнопок. Плюс на широком экране картинка местами обрезается по краям.
Сама игра хорошая, вопросов нет. Оценка — за то, в каком виде её продают сегодня: это буквально старый порт без единой правки, и покупателю никто об этом не сообщает.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.