Умерла от простуды, потому что промокла под дождём и не нашла сухую одежду. Ни одна другая игра меня так не убивала.
0


Изометрическая симуляция того, как обычный человек не выживает в зомби-апокалипсисе
Кентукки, зомби и ваш персонаж без единой суперспособности. Игра считает всё: голод, усталость, настроение, вес рюкзака, температуру, царапину, которая может оказаться заражением, и незакрытую дверь. Руками игрок обыскивает дома, готовит еду, чинит машины, укрепляет окна, сажает огород и учится по книжкам, а потом умирает, потому что решил быстро сбегать за консервами. Партия может длиться час, а может месяцами: сохранение одно, смерть окончательная, но мир остаётся, и новый персонаж находит труп предыдущего.
Берите, если вам интересен быт, а не экшен: чинить генератор, консервировать помидоры и планировать вылазку на три дня вперёд. Игра до сих пор в раннем доступе, интерфейс недружелюбный, а первые десять смертей случатся раньше, чем вы поймёте, что делали не так. Зато для компании, которая любит долгие медленные истории, это одна из лучших кооперативных игр вообще.
Умерла от простуды, потому что промокла под дождём и не нашла сухую одежду. Ни одна другая игра меня так не убивала.
0
Играем вчетвером на своём сервере уже второй год, и это давно не про зомби. Это про то, кто поедет за бензином, у кого закончились патроны и кто опять оставил ворота открытыми.
Самый ценный момент за всё время: мы полгода реального времени отстраивали базу на ферме, провели электричество, развели кур, а потом один человек привёл за собой толпу, и за десять минут не осталось ничего. Никто не ругался, все ржали. Такие истории игра выдаёт сама, без сценария.
Порог входа честно высокий. Первому новичку в компании мы объясняли основы часа два, и он всё равно умер в первый вечер. Зато потом не отлипал.
0
Хорошая игра для тех, кто любит одиночество и списки дел. Мне понравилось обустраивать дом и читать книжки на прокачку, а вот вылазки в город каждый раз даются тяжело — уровень напряжения выше, чем я готов терпеть после работы. Играю урывками, персонаж живёт уже третий месяц. Графика простая, но привыкаешь за полчаса.
0
Идея отличная, исполнение мучительное. Управление построено так, будто интерфейс проектировали для себя и забыли показать людям: инвентарь в двух панелях, контекстные меню на три уровня вглубь, половина действий спрятана в правом клике.
Плюс темп. Я понимаю, что игра про рутину, но когда на разбор одного шкафа уходит две минуты реального времени, а до ближайшего дома идти десять, это уже не атмосфера, а трата вечера. И всё это в раннем доступе с 2011 года — четырнадцать лет спустя базовые вещи так и не причесали.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.