Села попробовать один забег в десять вечера. Легла в два. Всё как в первой части, только карт, о которых хочется думать, стало больше.
0


Продолжение карточного рогалика, с которого в своё время началась мода на колоды в подземельях.
Карточная игра про подъём по башне: вы выбираете персонажа, ведёте его от развилки к развилке и после каждого боя добавляете в колоду одну карту из трёх предложенных. Бои пошаговые и полностью открытые — вы заранее видите, что собирается сделать противник, и решаете, блокировать, бить или готовить комбинацию на следующий ход. Между этажами попадаются торговцы, костры, случайные события и реликвии, которые ломают правила в вашу пользу. Проигрыш означает начало заново с нуля, и вся суть в том, чтобы каждый раз собирать колоду из того, что дали.
Идеальный формат «на полчаса перед сном»: один забег занимает примерно час, а бросить можно после любого боя. Заходить стоит, если вам нравится считать варианты, а не реагировать на скорость; тем, кто ждёт сюжета или зрелища, тут делать нечего. Сейчас это ранний доступ — персонажей и карт меньше, чем будет, и баланс наверняка ещё не раз перепишут.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Села попробовать один забег в десять вечера. Легла в два. Всё как в первой части, только карт, о которых хочется думать, стало больше.
0
Из плюсов — новый герой действительно играется иначе, а не как перекрашенный старый. Из минусов — по контенту это пока примерно половина того, что было в первой части на релизе, и часть карт откровенно слабая. Если вы не готовы играть в незаконченное, подождите год.
0
У меня в первой части около тысячи часов, так что я тут заинтересованное лицо.
Главное, что сделали правильно: не стали переизобретать основу. Карты, энергия, блок, развилки на карте — всё на месте, и в первые пять минут вы играете по знакомым правилам. Меняется всё остальное: реликвии стали агрессивнее ломать логику забега, а события заметно чаще ставят перед реальным выбором, а не перед «хочешь плюшку — заплати здоровьем».
При этом ранний доступ есть ранний доступ. Пара карт очевидно сломана в свою пользу, ещё пара не работает ни в одной сборке, а высокие уровни сложности местами проходятся только через одну конкретную связку. За полгода это наверняка вычистят, и вот тогда игру можно будет советовать вообще всем.
0
Купила на волне отзывов, наиграла часов двенадцать и удалила. Проблема лично для меня в том, что забег на сорок минут может развалиться из-за одного случайного события, и никакого способа это отыграть нет — только начинать сначала.
Второе: колода, которую ты собрал, к третьему этажу превращается в одну и ту же связку, если тебе повезло с реликвией, и в кашу, если нет. То есть решает не столько мышление, сколько то, что выпало в первые бои. Понимаю, что фанаты жанра скажут «ты просто не умеешь», и, наверное, будут правы — но и удовольствия за двенадцать часов я не получила.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.