Играйте, не читая ничего заранее. Серьёзно — любой гайд отнимет половину смысла.
0


Океан чужой планеты, где всё интересное лежит там, куда страшно нырять.
Корабль разбился, спасательная капсула качается на волнах, и весь мир вокруг — вода. Вы ныряете за металлом и кораллами, следите за кислородом, голодом и жаждой, собираете из найденного фонарь и баллоны, а позже и подводную лодку, в которой можно жить. База строится по кусочкам, и чем глубже вы её ставите, тем серьёзнее приходится считать давление и запасы. Оружия здесь почти нет: с большинством обитателей воевать нельзя, от них можно только уплыть.
Редкая выживалка, где двигаешься не по списку задач, а из любопытства: увидел вдалеке светящуюся расщелину, поплыл, нашёл обломок и новый чертёж. Играть лучше вслепую, не читая гайдов, — главное удовольствие в том, чтобы не знать, что там внизу. Важное предупреждение: если у вас есть страх глубины или больших объектов под водой, игра найдёт его безошибочно, и это не преувеличение.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Играйте, не читая ничего заранее. Серьёзно — любой гайд отнимет половину смысла.
0
Из всех выживалок это единственная, которую я прошёл до конца, и произошло это потому, что она не заставляет выживать ради выживания. Голод и жажда тут фон, а вперёд двигает простое «а что вон там».
Лучший вечер за годы: я впервые загнал «Циклоп» ниже километра, услышал звук, которого до этого не слышал, и минут пять сидел в кабине, не решаясь включить прожектор. Ни один скриптованный хоррор мне такого не устраивал.
Претензия одна, техническая: под конец, когда база разрастается, игра начинает подтормаживать и подгружать текстуры прямо перед носом. За столько лет это так до конца и не вылечили.
0
Первые часов десять — восторг, дальше начинается менеджмент: реактор, теплицы, беготня за ресурсами на другой конец карты. Всё ещё интересно, но темп проседает, и я на пару недель забрасывал. Финал вытягивает, концовка достойная. Русские субтитры на месте, а больше и не нужно.
0
Оказалось, что у меня настоящая талассофобия, и узнала я об этом через полтора часа игры. Это моя проблема, а не игры, но снижаю и за неё: предупреждения нигде нет, а первый выход на глубину сделан так, что сердце уходит в пятки. Из объективного — строительство базы неудобное, стены и переходы прилипают не туда, и половину времени я воевала с курсором. Вернуть не смогла, играть тоже.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.